Características
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Edad:
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Jugadores:
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Tiempo de juego:2-4 h.
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Fabricante:
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Dimensiones:115x90 cm
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Contenido:
- Reglamento
- Tablero de Mercado
- 6 hojas de Civilización
- 6 diales de Comercio
- 6 diales de Economía
- 6 conectores de plástico (para los diales de Comercio y Economía)
- 6 fichas de mapa de inicio (1 para cada Civilización)
- 14 fichas de mapa neutrales
- 12 indicadores de Ciudad (3 por jugador)
- 24 miniaturas de Ejército (6 por jugador)
- 8 miniaturas de Colono (2 por jugador)
- 1 miniatura rusa blanca de Ejército
- 55 cartas de Combate cuadradas, que incluyen:
- 15 cartas de Unidad de Artillería
- 15 cartas de Unidad de Infantería
- 15 cartas de Unidad Montada
- 8 cartas de Unidad Aérea
- 2 cartas de Bonificación de Combate
- 224 cartas pequeñas, que incluyen:
- 4 cartas de preparación (1 por jugador)
- 16 cartas de Gobierno (4 por jugador)
- 144 cartas de Tecnología (36 por jugador)
- 1 carta de Tecnología de Vuelo espacial
- 47 cartas de Acontecimiento cultural
- 12 cartas de Maravilla
- 156 Indicadores:
- 12 indicadores de Maravilla (4 Antiguas, 4 Medievales y 4 Modernas)
- 6 indicadores de Nivel cultural (1 por Civilización)
- 18 indicadores de Gran personaje
- 28 indicadores de Tecnología militar (7 por jugador)
- 49 indicadores de Edificio, que incluyen:
- 10 indicadores de Puerto
- 6 indicadores de Puesto comercial
- 6 indicadores de Taller/Mina de Hierro
- 6 indicadores de Biblioteca/Universidad
- 6 indicadores de Granero/Acueducto
- 5 indicadores de Mercado/Banco
- 5 indicadores de Templo/Catedral
- 5 indicadores de Cuartel/Academia militar
- 20 indicadores de Choza
- 10 indicadores de Aldea
- 12 indicadores de Desastre
- 1 indicador de jugador inicial
- 209 Fichas:
- 16 fichas de Recurso de Mercado
- 90 fichas de Cultura
- 28 fichas de Herida
- 75 fichas de Moneda
- 4 hojas de referencia (1 por jugador)
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EAN9781589949355
Gente que se ha guardado Civilization
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"Se puede decir que no hay países subdesarrollados sino mal gestionados" P.Drucker.
Esto te lo podrá decir el ganador de la partida a este juego. Es así de fácil, tienes que llevar un país. Su población, tegnología, cultura y milicia y ser el mas eficiente ya que los demás jugadores tiene los mismos objetivos. Cualquiera de las vías te llevara a la victoria donde cada partida es diferente.
Fenomenal adaptación del juego de ordenador a la mesa, la única pega que tiene es que es un poco largo, el resto son virtudes, componentes, rejugabilidad y profundidad .
Recomendable para gente con algo de experiencia pero que todos deberían de jugar. Una experiencia recomendable.
De esa manera podrás ser tu el próximo que diga la cita de arriba. -
He nacido rey y, por lo tanto, soy El pueblo. Mi primera ciudad ha sido fundada hace 2 siglos y hemos mantenido comercio con bárbaros y tribus amigas. Algunos conocimientos los hemos adquirido gracias a ellas.....algunas almas las hemos perdido en batalla por algún recurso deseado. Mis colonos están fuera de nuestras fronteras buscando otra ubicación para formar otra ciudad...¡Nuestra Segunda Capital!. Lo peor (o mejor) de todo es que en el camino se han topado con ellos.....otra civilización que no tiene nada que ver con tribus en taparabos. ¡Ahora tenemos que encontrar el punto medio de comercio o tendremos que declararles la guerra!......
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Me mata, es muy denso y muy lento pero bien adaptado del original de ordenador. Creo que lo he jugado tres veces y solo terminamos una partida.
Es perfecto para gente que les gusta complicarse y jugadores extremadamente competitivos. -

