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El gran libro de la locura

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Características
Descripción
  • Categorías.:
  • Estilo:
    Cooperativos
  • Edad:
    de 10 a 14 años, 14 o más años
  • Núm. jugadores:
    2, 3, 4, 5
  • Tiempo de juego:
    60 - 90
  • Idioma:
    Español
  • Fab./Editorial:
    Devir
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  1. Muy divertido y recomendable.

    Jugando en pareja bien avenida hay que aumentar la dificultad un poco porque enseguida se consigue una estrategia decente para aguantar hasta el final y con suerte ir barriendo y sin suerte no perder, con dolor, pero no perder.

    Las primeras partidas fueron de derrota brutal y sin contemplaciones. Pero aprendimos rápido. Seleccionamos lo óptimo para el estilo de juego de cada uno...

    Nos lo estamos pasando muy bien y vamos tardando unos 45 minutos por partida.

    Si es para más de 2 jugadores cambia todo muchísimo. La estrategia es diferente, los turnos corren muchísimo y hay que tener en cuenta más cosas. En 2 jugadores es mucho más fácil prepararse las rondas y los turnos, demasiado fácil, incluso.
  2. Gran juego cooperativo de construcción de mazos. En cada ronda hay que ir superando una serie de obstáculos presentados por el libro de la locura de forma cooperativa, aportando cartas de elementos para cumplir los requisitos. La gran novedad es que a la hora de volver a barajar tu mazo adquieres una carta de locura, perjudicando progresivamente tu mano y el progreso de la partida.
    Si tuviese que ponerle una pega al juego, es que las cartas con las que se juega son de tamaño mini, lo que en un juego de este género es bastante poco práctico. Aún así, es un gran juego que recomiendo a aquellos que disfruten de juegos cooperativos fáciles de aprender pero difíciles (muy difíciles) de vencer.
  3. Buen juego, matemáticamente se parece mucho al "Símbolo Arcano", en cuanto a la mecánica en lugar de dados necesitas cartas con las que debes crear tu mano para ir derrotando a los monstruos que van saliendo, un juego sencillo y a mi juicio fácil de dominar.
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