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Detalles de reseña

Agricola

Valoración de artículo:

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Calidad
100%

Opinión de producto (enviada el 7 de mayo de 2012):

[Impresiones]
Voy a intentar ser objetivo, pues es mi juego favorito sin lugar a dudas. Muchos dirían que es un juego de administración de recursos (como Caylus o Puerto Rico), pero yo además lo veo como simulación agraria. Y digo esto porque consiste en llevar
una granja, decidiendo qué se siembra, qué animales se crían, qué se manufactura, cómo se expande la granja, etc. Todo ello con un nivel de detalle exquisito, pues hay que tener en cuenta los periodos de siembra, las necesidades alimentarias de tu familia campesina, la procreación de tus animales, el terreno disponible para su explotación...

Al igual que el Caylus, se considera un juego "multijugador solitario", pues los jugadores actúan de manera individual y por turnos. Agricola es menos interactivo que Caylus, pues hay menos maneras de "fastidiar" a los contrarios salvo realizar la acción que otro jugador pensaba hacer después de tí. Quien más puntos tenga al final de la partida gana.

[Ránking en BGG]
#2 (#3 en su categoría).

[Tipo de juego / Temática]
Administración de recursos, agricultura, economía.

[Mecánica]
Cada jugador empieza con una pareja de campesinos que colocan por turnos en las distintas casillas para realizar acciones. Estos campesinos podrán tener descendencia (para poder realizar más acciones en tu turno) pero ampliar la familia implica más bocas que alimentar en los momentos designados a tal fin. No alimentar a todos los miembros de la familia penaliza.

[Complejidad]
Muy alta, las reglas son extensas y las posibilidades ilimitadas. Hay muchas cosas a tener en mente en todo momento. Se agradece el detalle de que la dificultad es ajustable. Existen varios niveles de dificultad dependiendo del mazo de cartas con el que se juegue, pero incluso el nivel de dificultad más fácil (familiar) asustará a más de uno.

[Duración]
Unas 2'5 horas de media, aunque esto va a depender de cuántos jueguen.

[Factor suerte]
Inexistente, el juego está muy bien diseñado en este aspecto. Nada se deja al azar, es una gozada =)

[Factor friki]
Depende de lo que entiendas por friki. ¿Llevar una granja es friki? El tema no suena muy "masculino" ni adulto pero te garantizo que no es para niños. Una vez juegues no dejarás de pensar en él.

[Factor novia no-friki]
La temática debería llamar la atención de tu chica. Hay cerditos, vacas, ovejas, zanahorias, cereales... Eso sí, al igual que Caylus, el juego es competitivo y requiere mucho el uso de tus neuronas. Sólo tú sabes si eso le puede condicionar.

[Jugable con suegros y cuñados]
Con cuñados sí, quedarán encantados. A los suegros dudo que les llame la atención, pero nunca se sabe =)

[Calidad de los componentes]
Muy alta, tiene muchos componentes y cartas, todas diseñadas con muy buen gusto.

[Rejugabilidad]
Altísima. Hay muchas acciones posibles en cada turno y cada partida será diferente. A eso le sumas los distintos niveles de dificultad y tienes agrícola para mucho rato. Luego tienes las expansiones... ¿Qué más le puedes pedir?

[Me gusta]
- Lo complejo que es, puedes hacer mil cosas en tu turno y estrujarte el melón hasta dejarlo seco.
- Cuando te sale todo como tú planeabas la satisfacción es infinita.
- La temática es muy simpática y se han cuidado muchísimo los detalles.
- Tales son las posibilidades que es difícil saber la estrategia de cada uno. El desarrollo final es muy emocionante.
- Poder jugar en modo solitario (1 jugador) es un detalle curioso.

[No me gusta]
- Un recién llegado no tiene muchas posibilidades frente a jugadores experimentados.
- Acabas agotado mentalmente si te lo tomas demasiado en serio.
- El número máximo de jugadores es el habitual, pero es un juego que pide a gritos ser jugado por 3 parejas (6 jugadore) y eso no es posible.

[Enlaces de interés]
1) BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/31260/agricola
2) Estrategias para ganar: http://boardgamegeek.com/thread/351515/estrategias-complejas-para-agricola-complex-strate