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Detalles de reseña

Dead of Winter

Valoración de artículo:

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Calidad
100%

Opinión de producto (enviada el 12 de septiembre de 2016):

Dos apartados

1: El Servicio de Zacatrus
Imponente. Lo pedí en mayo. Ald día siguiente ya estaba en mi casa. La velocidad fue impresionante. Los componentes estaban en perfecto estado. Un 10 a Zacatrus. Faltaba en la caja una hoja de referencia para un jugador (son 5, venían 4). Algo que podía fotocopiar perfectamente y que no es problema de la tienda sino de la editora, EDGE. Aún así, escribí a Zacatrus para informarles, y por si se podía hacer algo. Finalmente, ME ENVIARON una semana después un paquete sólo con la hoja de refencia que me faltaba,, en perfectas condiciones de nuevo. Un servicio inmegorable.

2: El juego DEADO OF WINTER
El mejor que he jugado. No me considero jugón, ni tengo excesivos juegos, aunque me considero capaz de juegos complejos y densos y he jugado con amigos a varios juegos geniales. Pues para mí, por ahora, este es EL MEJOR al que he jugado nunca. Nunca he visto un juego de TAAANTA tensión. He probado para 2 jugadores con la versión del Dilema del Prisionero, y está muy bien, no es lo mejor pero te da diversión. He probado con 3 jugadores, y ahí empieza la fiesta de verdad. Con cuatro es como me parece más óptimo. Y con 5 está genial, sólo que si son gente muy nueva o fácil de cansar, se puede hacer un poco largo, ya que cada ronda son cuatro turnos sin jugar hasta que te vuelve a tocar.

Reglas difíciles de explicar a los demás, pero más fáciles de entender, y sobre todo Muy fáciles de jugar, no hay que estar apenas mirando las instrucciones. Sin complicados puntos de victoria, ni acciones intrincadas: un sistema muy sencillo, que hay que explicar porque es bastante novedoso, unas condiciones de victoria simples, intuitivas, una manera de jugar que no hay que estar calculando puntos de vicoria ni puntuaciones varias, sólo cartas básicas y punto. A lo más que hay que calcular es la moral (el único marcador que hay), pero que también se hace intuitivo (si muere uno, baja 1, si hay hambre, baja, si el vertedero está sucio, baja, etc). Eso es lo más "de calcular" que hay en el juego. Lo demás está muy muy muy intuitivo, o sea, armas en la comisaría, si peleas te la estás jugando, la comida en el súper, el ruido atrae a zombies, etc, etc. Muy temático e intuitivo.

El traidor es la clave del juego, mete la tensión perfecta. Nunca he jugado un juego en el que pese a ser cooperativo sea de verdad tenso por la presencia (o no presencia, que es lo curioso) del traidor. Impresionante tensión. Y aún las partidas sin traidor se hacen tensas, tanto por su posible presencia, como también por las adversidades en sí mismas, los zombies y esas cosas. He probado la modalidad en la que aumenta la probabilidad del traidor, y la recomiendo mucho, porque de verdad saber que es probable que haya uno te pone los pelos de punta, pese a que incluso finalmente no haya.

Las cartas de encrucijada son un invento perfecto. Quizás se echan en falta más, pues aunque ya vienen 80 hay algunas que son relativamente fáciles de activarse, y acaban saliendo en muchas partidas. Sin embargo, es imposible leerlas todas en muchas partidas. Y le da el toque definitivo de azar, tanto bueno como malo, y de juego medio peliculero/narrativo. No es de rol ni nada por el estilo, pero si se tiene imaginación las cartas de encrucijada te mantienen aún más inmerso en el juego, y las decisiones cuesta tomarlas.

El juego es muy rejugable. No sólo hay 10 misiones con dos dificultades cada una. Es que en cada partida tienes diferentes objetivos secretos, siendo diferentes personas el traidor (o no siéndolo ninguna), diferentes personajes cada uno, diferentes crisis que van surgiendo, y hasta las cartas de encrucijada que pueden trasnformar una ronda entera o el mismo objetivo principal incluso. De manera que la sensación es que cada partida no sólo es distinta de las demás, sino que es una historia en sí misma, casi como si pudiera hacerse una película de cada partida.

En definitiva, un juego que me da la sensación de que los autores te lo han preparado por ti. Hay juegos en los que la victoria, las mecánicas, hacen parecer que es uno mismo el que debe hacer todos los cálculos, el que debe casi fabricar el juego junto a los fabricantes; este no es así, está hecho perfecto para que sólo tengas que sentarte y disfrutar. Eso sí, eso no significa que no vayas a pensar, sino que piensas pero dentro del propio juego, en ese plano, sin verlo como juego y matemáticas, importando los personajes, importando la temática, no como meros soldaditos, etc.

Por todo ello, le doy un 10 al juego y a la tienda Zacatrus. Lo recomiendo para aquellos que busquen juegos no demasiado fáciles, tampoco demasiado enrevesados que haya que estar más tiempo mirando el libro de reglas que jugando; para aquellos que les guste la temática de zombies, o (como a mí) a aquellos a los que les dé igual la temática mientras sea muy tenso y emocionante; a aquellos que busquen algo diferente, no el típico todos contra todos de la gran mayoría de juegos, con un sólo ganador, ni tampoco el típico cooperativo en el que sale el "efecto líder" que juega por todos; y sobre todo a aquellos que les encante la TENSIÓN al jugar. MUCHA MUCHA TENSIÓN.

Hasta aquí mi opinión. Disfrutadlo porque es genial.