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Entrevista de Jose Joaquin Bernal autor de Kryptex

Bernal autor Kryptex
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Entrevista de Jose Joaquin Bernal autor de Kryptex

José Joaquín Bernal es el autor del juego de mesa Kryptex, un juego de deducción y lógica competitivo para dos personas que fue finalista del primer concurso de creación de juegos de mesa de Zacatrus. Es un juego que desde un inicio se ha colocado en el Top ventas, ¡y ya llevamos dos ediciones impresas! Además de ser diseñador de juegos de mesa, es profesor por vocación y un apasionado de las matemáticas y de la investigación, actualmente trabaja en el Departamento de Matemáticas de la Universidad de Murcia. 

 

1- Preséntate 7

Soy profesor en la Facultad de Matemáticas de la Universidad de Murcia, de donde soy; concretamente nací en Cieza, un pueblo situado en el norte de la región. Entre mis hobbies, dejando a un lado los juegos de mesa, están leer y hacer deporte, en especial tenis y baloncesto.

 

2- ¿Cómo se te ocurrió la idea de Kryptex?

Pues me ha pasado en más de una ocasión que, revisando cuadernos de ideas, dos proyectos de orígenes diferentes de repente encajan. Eso es lo que me pasó con Kryptex; por un lado, venía bastante tiempo dándole vueltas a crear algo para dos jugadores y, por otro, tenía algunos avances en mecánicas con manejo de elementos tridimensionales. Y así fue, un buen día vi que ambas cosas podían unirse en un mismo proyecto y nació Kryptex.    

 

3-¿Crees que tu formación en matemáticas influye a la hora de crear juegos de mesa? 

Pues creo que sí, pero más como “deformación profesional” que como necesidad. Supongo que cuando barajo mecánicas en mi cabeza, no puedo evitar llevarlas al terreno de las matemáticas e intentar formalizarlas. Es lo que me pasa habitualmente pero no siempre, ha habido proyectos en los que el  aspecto temático ha pesado tanto o más que el de las mecánicas.

 

4- ¿Cómo ha sido el proceso de creación de Kryptex?

Primero fue el diseño “matemático” de los cubos, en mi opinión el corazón del juego y lo más difícil de ajustar, luego se fueron añadiendo las cartas, los anillos de bloqueo y el sistema de creación de claves, estos últimos elementos ya con Leonardo sobrevolando por mi cabeza.

En mi opinión, también es clave hasta dónde quieras llevar el nivel de interacción; para mí este un elemento esencial en los juegos que me gusta crear. Cuando hay muchos jugadores, generalmente, el abanico de escenarios se puede llegar a hacer inabarcable, mientras que cuando sólo se piensa en dos el problema puede venir en que el juego llegue a callejones sin salida o se bloquee, mi intención es que sea un toma y daca constante. 

 

5- ¿Por qué elegiste a Leonardo como figura central para la ambientación del juego?

Yo creo que Leonardo es uno de los personajes más fascinantes que ha dado la historia, y en especial para los amantes de la ciencia y los inventos. Aunque el nacimiento de la “maquinaria” detrás del juego fue en abstracto luego enlazarlo con Cryptex (este es el nombre original del invento) fue clave para hacerlo crecer y llevarlo a lo que es hoy. El artefacto de Leonardo servía para ocultar mensajes dentro (generalmente un papiro) que quedaban protegidos mediante una clave secreta. Para acceder a ella había que hacer girar las ruedas exteriores hasta formar dicha clave, ahora bien, si intentabas abrirlo con una clave incorrecta, un ácido se esparcía por el interior y destruía por completo el papel en el que iba escrito el mensaje. En mi opinión el juego consigue, en cierto modo, transmitir esas sensaciones: mueve los cubos, consigue combinaciones que te ayuden a descifrar la clave y ten cuidado porque si intentas adivinar y fallas habrás perdido la partida. 

 

6- ¿Qué destacarías de Kryptex frente a otros juegos de deducción y lógica?

Destacaría el hecho de que se trata de un puzzle lógico tridimensional, es decir, la clave es el movimiento de los cubos, así que debes saber manejar su movimiento teniendo en cuenta la posición de todas sus caras y la combinación de estas con las de los cubos adyacentes. Además, creo que se ha conseguido un juego muy fácil de aprender, muy rápido de jugar y que ofrece muchas posibilidades a los jugadores en cada partida.

 

7- ¿Hay alguna curiosidad más que puedas contarnos del juego?

Me viene a la cabeza que uno de los protos que creé tenía un formato diferente. Intentando imitar el invento de Leonardo hice una caja cilíndrica (que era su forma original) en la que conseguí que entraran todos los componentes. En mi opinión, quedó bastante conseguido. 

 

8- ¿Has creado algún otro juego de mesa?

Sí, Kryptex es mi cuarto juego de mesa publicado. El primero de ellos es Ghost at Home (Doit Games), un juego familiar de cartas muy rápido y con mucha interacción; aunque esté feo que lo diga yo, me encanta este juego y sigo jugando todas las semanas a él, ya sea en físico u online (está en la BGA). El segundo es Meeple Company (Falomir), también un juego familiar (¿o familiar plus?). En este caso es un juego de gestión de acciones en el que cada jugador controla una empresa donde los trabajadores son meeples; gana el que consiga completar la mayor parte de sus objetivos empresariales. Y el tercero es Pole Position (Doit Games). Este juego une los juegos de mesa con otra de mis grandes pasiones, la Fórmula 1. Se trata, ante todo, de un juego de simulación, pero muy modulable lo que permite que el target de jugadores sea muy amplio. Para mí, cada partida es un acontecimiento y rememorar los campeonatos un tema de conversación de horas y horas.

 

9- Hemos leído en tu perfil de la BGG que te apasionan los juegos que “transmiten sensaciones”, ¿qué crees que has conseguido transmitir con Kryptex?

De modo general, creo que la idea es crear un juego muy competitivo, que se genere un pique después de cada partida.  Y en particular, para las personas que conozcan el invento de Leonardo, creo que el juego puedo meterles en el contexto en el cual se creó: clave secreta frente a adversario. Tu rival mueve los cubos y se acerca a desvelar tu secreto, ¿serás tú capaz de conseguirlo antes?

 

10- ¿Hay algo que le recomendarías a un autor de juegos nóvel a la hora de hacer un juego de mesa?

Me resulta difícil verme como alguien en situación de aconsejar a otros. Quizá, simplemente le diría que ponga toda su pasión por los juegos de mesa en sus proyectos y que crea firmemente en ellos.

 

11- Si tuvieras que recomendar otro juego de mesa que te guste mucho, que no sea tuyo, ¿cuál recomendarías?

Tengo muchos juegos en casa y la colección no para de aumentar pues me fascina descubrir juegos nuevos. Habría una lista innumerable de juegos a los que me gusta jugar y que me encanta redescubrir pasado un tiempo. Por decir algún título concreto, hace poco volví a disfrutar mucho de Samurai y El Señor de los anillos (tocó tarde de Knizia), y también de Flash Point (Rescate es el título en español) y The island. Ah, y en el modo online me gustaría apuntar que estoy picado a Draftosaurus, llevo un ritmo de uno o dos campeonatos por semana.