Este es el gran test para los autores de juegos de mesa. Si eres un autor que ha creado un prototipo, te recomendamos leerlo.
Son preguntas generales y no todas tendrán el mismo peso en todos los juegos; dependerá del tipo de juego que estés evaluando y sus características.
1. La idea
Antes de pulir detalles, asegúrate de que la base del juego es sólida y tiene una identidad propia.
☐ ¿Podría explicar de qué va mi juego en una sola frase?
☐ ¿Qué hace diferente a mi juego de otros similares?
2. El público
Un buen juego no es para todo el mundo, sino para el público adecuado. Piensa siempre en quién se sentará a jugarlo.
☐ ¿Tengo claro para quién he diseñado este juego?
☐ ¿La temática resulta atractiva para ese público?
☐ ¿La complejidad y duración es adecuada para él?
☐ ¿El arte transmite el tipo de juego que es?
3. La temática
La temática no solo debe ser atractiva, también tiene que reforzar las mecánicas y ayudar a que los jugadores comprendan el juego de forma natural. Te recomendamos leer este artículo sobre qué tener en cuenta al crear un juego de mesa.
☐ ¿Las mecánicas apoyan la temática de tal forma que la temática facilita explicar las reglas?
☐ ¿Podría cambiar la temática por cualquier otra sin que afectara al juego?
☐ ¿Los jugadores recuerdan la historia que ocurre durante la partida?
☐ ¿Qué es lo que diferencia la temática que has elegido de la de otros juegos?
4. Las mecánicas
Cada regla añade complejidad. Pregúntate si todas aportan valor o si alguna puede simplificarse o eliminarse.
☐ ¿Hay mecánicas que sobran?, ¿Podría eliminar alguna sin que el juego perdiera interés?
☐ ¿He intentado simplificar el juego todo lo posible?
☐ ¿Las mecánicas generan las emociones que buscaba?
5. Las decisiones
Las decisiones son el corazón de cualquier juego. Los jugadores deben sentir que sus elecciones importan y tienen consecuencias.
☐ ¿Los jugadores toman decisiones interesantes desde el principio?
☐ ¿Hay varias estrategias viables?
☐ ¿Alguna estrategia gana demasiado a menudo?
☐ ¿Hay alguna estrategia que rompa el juego porque un jugador al utilizarla le lleve gran ventaja frente a los demás?
☐ ¿Las decisiones tienen consecuencias?
6. Equilibrio y UX
Un buen diseño también es invisible. Cuanto menos tengan que consultar el reglamento o preguntar, mejor será la experiencia de juego. Por supuesto, para conseguir esto, lo más importante es el testeo del juego.
☐ ¿Todos los personajes son igual de interesantes?
☐ ¿Hay cartas demasiado buenas o malas?
☐ ¿Hay bucles infinitos?
☐ ¿Existe efecto bola de nieve?
☐ ¿Hay mecanismos para remontar?
☐ ¿Todos los componentes son necesarios?, ¿Hay componentes que podrían unificarse?
☐ ¿El tablero facilita la partida o no aporta nada?
☐ ¿La iconografía se entiende?
☐ ¿Los jugadores olvidan información porque no está visible o preguntan varias veces lo mismo?
☐ ¿Hay información que debería estar en ayudas de jugador?
☐ ¿Le has dado más prioridad al arte del juego o a que se entienda bien?
7. Ritmo
El ritmo determina cómo se vive la partida. Evita tiempos muertos, esperas innecesarias y finales que se alarguen más de lo debido.
☐ ¿La partida tarda demasiado en arrancar?
☐ ¿Hay momentos muertos?
☐ ¿Los turnos son ágiles?
☐ ¿Hay demasiadas decisiones que tomar y se produce demasiado Análisis Parálisis en el turno de los jugadores?
☐ ¿En los entreturnos los jugadores pueden pensar en su jugada, negociar o permanecer atentos de alguna forma o se produce demasiado downtime?
☐ ¿La partida termina cuando todavía apetece seguir jugando?
8. Escalado
Muchos juegos cambian según el número de participantes. Comprueba que la experiencia sigue siendo satisfactoria en todas las configuraciones recomendadas.
☐ ¿Funciona igual de bien a todos los números de jugadores?
☐ ¿Existe un número ideal de jugadores?
☐ ¿Hay configuraciones que no recomendaría?
☐ ¿Aumentar jugadores aumenta también la diversión?
9. Azar
El azar puede aportar emoción, pero nunca debería eclipsar las decisiones de los jugadores. Encuentra el equilibrio adecuado para tu prototipo.
☐ ¿El azar aporta emoción?
☐ ¿El azar decide demasiadas partidas?
☐ ¿Los jugadores pueden mitigar la mala suerte?
☐ ¿La victoria depende más de las decisiones que del azar?
10. Reglas
Un buen reglamento no solo explica cómo jugar, sino que evita dudas y permite que cualquier grupo pueda aprender sin ayuda del autor.
☐ ¿El reglamento sigue un orden lógico? Recomendamos leer este post sobre cómo redactar el reglamento de un juego.
☐ ¿Un jugador nuevo entiende las reglas rápidamente?
☐ ¿Cuánto tarda un grupo en empezar a jugar?
☐ ¿Qué reglas generan más dudas?, ¿estas reglas tienen ejemplos de partida?
☐ ¿Hay excepciones innecesarias?
☐ ¿Los jugadores consultan continuamente el reglamento?
☐ ¿He probado el juego sin explicar yo las reglas?
11. Diversión
☐ ¿En qué momento se divierten los jugadores?
☐ ¿En qué momento se frustran?
☐ ¿Qué recuerdan o qué comentan al terminar?
☐ ¿Piden jugar otra partida?
Y, la pregunta más importante: Si este juego no fuera mío… ¿tendría ganas de volver a jugarlo mañana?
¿Tienes alguna otra pregunta interesante que quieras añadir? ¡Déjala en los comentarios!
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