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El gran test de autores de juegos de mesa

El gran test de autores de juegos de mesa
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El gran test de autores de juegos de mesa

Este es el gran test para los autores de juegos de mesa. Si eres un autor que ha creado un prototipo, te recomendamos leerlo. 

Son preguntas generales y no todas tendrán el mismo peso en todos los juegos; dependerá del tipo de juego que estés evaluando y sus características.

 

1. La idea

Antes de pulir detalles, asegúrate de que la base del juego es sólida y tiene una identidad propia.

☐ ¿Podría explicar de qué va mi juego en una sola frase?

☐ ¿Qué hace diferente a mi juego de otros similares?

 

2. El público

Un buen juego no es para todo el mundo, sino para el público adecuado. Piensa siempre en quién se sentará a jugarlo.

☐ ¿Tengo claro para quién he diseñado este juego?

☐ ¿La temática resulta atractiva para ese público?

☐ ¿La complejidad y duración es adecuada para él?

☐ ¿El arte transmite el tipo de juego que es?

 

3. La temática

La temática no solo debe ser atractiva, también tiene que reforzar las mecánicas y ayudar a que los jugadores comprendan el juego de forma natural. Te recomendamos leer este artículo sobre qué tener en cuenta al crear un juego de mesa.

☐ ¿Las mecánicas apoyan la temática de tal forma que la temática facilita explicar las reglas?

☐ ¿Podría cambiar la temática por cualquier otra sin que afectara al juego?

☐ ¿Los jugadores recuerdan la historia que ocurre durante la partida?

☐ ¿Qué es lo que diferencia la temática que has elegido de la de otros juegos?

 

4. Las mecánicas

Cada regla añade complejidad. Pregúntate si todas aportan valor o si alguna puede simplificarse o eliminarse.

☐ ¿Hay mecánicas que sobran?, ¿Podría eliminar alguna sin que el juego perdiera interés?

☐ ¿He intentado simplificar el juego todo lo posible?

☐ ¿Las mecánicas generan las emociones que buscaba?

 

5. Las decisiones

Las decisiones son el corazón de cualquier juego. Los jugadores deben sentir que sus elecciones importan y tienen consecuencias.

☐ ¿Los jugadores toman decisiones interesantes desde el principio?

☐ ¿Hay varias estrategias viables?

☐ ¿Alguna estrategia gana demasiado a menudo?

☐ ¿Hay alguna estrategia que rompa el juego porque un jugador al utilizarla le lleve gran ventaja frente a los demás?

☐ ¿Las decisiones tienen consecuencias?

 

6. Equilibrio y UX

Un buen diseño también es invisible. Cuanto menos tengan que consultar el reglamento o preguntar, mejor será la experiencia de juego. Por supuesto, para conseguir esto, lo más importante es el testeo del juego.

☐ ¿Todos los personajes son igual de interesantes?

☐ ¿Hay cartas demasiado buenas o malas?

☐ ¿Hay bucles infinitos?

☐ ¿Existe efecto bola de nieve?

☐ ¿Hay mecanismos para remontar?

☐ ¿Todos los componentes son necesarios?, ¿Hay componentes que podrían unificarse?

☐ ¿El tablero facilita la partida o no aporta nada?

☐ ¿La iconografía se entiende?

☐ ¿Los jugadores olvidan información porque no está visible o preguntan  varias veces lo mismo?

☐ ¿Hay información que debería estar en ayudas de jugador?

☐ ¿Le has dado más prioridad al arte del juego o a que se entienda bien?

 

7. Ritmo

El ritmo determina cómo se vive la partida. Evita tiempos muertos, esperas innecesarias y finales que se alarguen más de lo debido.

☐ ¿La partida tarda demasiado en arrancar?

☐ ¿Hay momentos muertos?

☐ ¿Los turnos son ágiles?

☐ ¿Hay demasiadas decisiones que tomar y se produce demasiado Análisis Parálisis en el turno de los jugadores?

☐ ¿En los entreturnos los jugadores pueden pensar en su jugada, negociar o permanecer atentos de alguna forma o se produce demasiado downtime?

☐ ¿La partida termina cuando todavía apetece seguir jugando?

 

8. Escalado

Muchos juegos cambian según el número de participantes. Comprueba que la experiencia sigue siendo satisfactoria en todas las configuraciones recomendadas.

☐ ¿Funciona igual de bien a todos los números de jugadores?

☐ ¿Existe un número ideal de jugadores?

☐ ¿Hay configuraciones que no recomendaría?

☐ ¿Aumentar jugadores aumenta también la diversión?

 

9. Azar

El azar puede aportar emoción, pero nunca debería eclipsar las decisiones de los jugadores. Encuentra el equilibrio adecuado para tu prototipo.

☐ ¿El azar aporta emoción?

☐ ¿El azar decide demasiadas partidas?

☐ ¿Los jugadores pueden mitigar la mala suerte?

☐ ¿La victoria depende más de las decisiones que del azar?

 

10. Reglas

Un buen reglamento no solo explica cómo jugar, sino que evita dudas y permite que cualquier grupo pueda aprender sin ayuda del autor.

☐ ¿El reglamento sigue un orden lógico? Recomendamos leer este post sobre cómo redactar el reglamento de un juego.

☐ ¿Un jugador nuevo entiende las reglas rápidamente?

☐ ¿Cuánto tarda un grupo en empezar a jugar?

☐ ¿Qué reglas generan más dudas?, ¿estas reglas tienen ejemplos de partida?

☐ ¿Hay excepciones innecesarias?

☐ ¿Los jugadores consultan continuamente el reglamento?

☐ ¿He probado el juego sin explicar yo las reglas?

 

 

11. Diversión

☐ ¿En qué momento se divierten los jugadores?

☐ ¿En qué momento se frustran?

☐ ¿Qué recuerdan o qué comentan al terminar?

☐ ¿Piden jugar otra partida?

 

Y, la pregunta más importante: Si este juego no fuera mío… ¿tendría ganas de volver a jugarlo mañana?

¿Tienes alguna otra pregunta interesante que quieras añadir? ¡Déjala en los comentarios! 

Te recomendamos que puedes presentar tu juego en nuestro Concurso de Creación de juegos Zacatrus.

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