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Entrevista a Gabriel Buendía, autor de Fake Zebra

Entrevista a Gabriel Buendía, autor de Fake Zebra
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Entrevista a Gabriel Buendía, autor de Fake Zebra

Entrevistamos a Gabriel Buendía, autor de Fake Zebra junto con Nico Cardona. ¡No te la pierdas para conocer los entresijos del juego!

 

1- Preséntate:

Eeeeeeeeee. Me llamo Gabriel, soy de Andalucía, estudié francés porque “inglés ya sabes todo el mundo” y me salió bien la jugada. Hablando de jugar, en Bruselas hice una especialización en juegos de mesa que me acercó profesionalmente al sector de los juegos de mesa y mi objetivo es publicar un juego con todas las editoriales del mundo. Actualmente he publicado Hawaiki, Make your Bubble Tea y Rudolph. 

2- Has dicho alguna vez que tu objetivo es “vivir para divertir”. ¿Fake Zebra nace también desde esa idea? 

No recuerdo haber dicho eso como objetivo, pero como es una buena barra, no me importa que se me atribuya. Efectivamente Fake Zebra nace de esa exploración de los sentimientos más profundos del ser humano que producen una diversión inigualable al jugar. 

3- Ya habías colaborado con Nico en Rudolph. ¿Qué aprendisteis de esa colaboración que luego se coló en Fake Zebra? 

Rudolph fue el primer juego publicado en coautoría de ambos en todos los sentidos. Confirmamos que nuestro trabajo en equipo funcionaba y fue un burst de motivación tremendo. Aprendimos a dirigir el diseño de un juego desde el inicio hasta el final siguiendo la tendencia actual. 

4- ¿Cómo surgió colaborar con Nico Cardona para hacer un juego?

Nico viene con una idea. Yo le digo que me parece estupenda. Al principio era un reto cooperativo y me negué a hacer un cooperativo en el que no se pudiese hablar (suele limitarse la comunicación en los cooperativos para evitar el Efecto Líder y hay muchos con esta limitación). Insistí en meter un traidor (el león) que podía también hablar, mentir y liarla. Nico tenía esta idea temática super graciosa. La mezcla de memoria y la presencia del león hacen un cooperativo en el que hablar no rompe la magia y el tema asegura las risas. 

5- Cuando diseñáis juntos, ¿quién suele ser más caótico y quién suele poner orden? 

Es imposible ser más ordenado que Nico. Eso no me califica automáticamente como caótico pero casi. 

6- ¿Hubo alguna idea de Nico que tú pensaste “esto es una locura”… y luego funcionó? o al revés. 

Mecánicamente pensamos muy parecido y aunque hay cosas que parezcan locuras, nos suelen motivar por igual el testearlas. Temáticamente, se nos ocurrió tematizar las actividades de la fiesta como si fuesen de la jungla y fue una locura divertidísima. Hay un ahí un cóctel de zanahorias, un globo que es una rana, una partida de balos donde la bola es un armadillo… Imaginad los que se quedaron fuera. 

7- ¿Cómo dividís el diseño en una autoría a cuatro manos?

No es un proceso cuadriculado, sino que fluye naturalmente. le dedicamos tiempo al proyecto, nos juntamos y reflexionamos mientras preparamos una versión que jugar. Lo probamos juntos y por separados, compartimos feedbacks y pensamientos, implementamos cambios, así sucesivamente. 

8- ¿Cómo definirías Fake Zebra en una sola frase? 

Un león se cuela en una fiesta de cebras y trata de sabotear sin que le pillen.

9- ¿Hay algún easter egg dentro del juego? 

Por supuesto teníamos que meter la Rinocola, el sabor más refrescante de la sabana.

10- Termina esta frase: “Fake Zebra es el juego para la gente que…” 

con mala memoria se lo pase pipa siendo acusada constantemente de ser un león.

11- ¿Por qué el juego se llama Fake Zebra? 

Aparte de la propia temática en la que un león se hace pasar por cebra en una fiesta; también es fruto de nuestro intento de tener un título con un nombre multiidioma. Zebra se puede entender perfectamente en todos los idiomas, y la palabra fake es lo suficientemente famosa para que el título funcione. 

12- Qué prefieres ser en este juego, ¿una cebra o un león? 

Molan un montón ambos roles. Me quedo con el de león porque me parece un reto despistar a todo el mundo y tener que tirar de ingenio para boicotear la estrategia de las cebras. 

13- ¿Qué puede aprender alguien jugando a Fake Zebra sin darse cuenta?

Puedes conseguir un A1 en cultura de la jungla. Vas a entrenar tu memoria conforme juegas lo que hace que el rol de león sea aún más difícil.Y por supuesto, vas a descubrir lo bien que miente la gente en la creías confiar… 

14- ¿Crees que Fake Zebra podría funcionar bien en un aula o en actividades de grupo?

Sin duda. Fake zebra utiliza 2 mecánicas que funcionan tremendamente en el público infantil: Memoria y Roles ocultos. A los peques les encantan los juegos de memoria ya que se encuentran en su prime y se pueden medir con cualquier adulto. Además les flipan los juegos de roles ocultos… ¡Podrían jugar todo el día a Los hombres lobo de castronegro! Gracias a estas mecánicas, la cooperación y el trabajo en equipo se puede trabajar con éxito. 

15- ¿Tienes alguna curiosidad que quieras contarnos sobre Fake Zebra?

Fake zebra apuesta por una mecánica que no es muy popular en el mundo adulto. Hablo del memory. Muchos adultos prefieren jugar a algo que no requiera de la memoria porque se consideran “malos” en ese aspecto (todo lo contrario que los niños). Sin embargo, Fake zebra utiliza esta mecánica de forma inteligente porque no es necesario tener buena memoria para ganar. El sistema de colores del juego, hace que la deducción sea una parte muy importante. A esto se le añade que el león argumentará tener mala memoria para boicotear… Finalmente obtenemos una simbiosis entre memoria, deducción y engaño que hacen que todos los participantes se impliquen en la acción del juego y se diviertan al máximo.

 

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