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Entrevista a Álvaro Corcín, director de arte e ilustrador de Prado

Álvaro Corcín Prado
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Entrevista a Álvaro Corcín, director de arte e ilustrador de Prado

Te dejamos con la entrevista a Álvaro Corcín, diseñador de Prado, quien forma parte del estudio de Musgo. Descubre el proceso de inspiración de este artista, curiosidades del proyecto de nuestro juego Prado y cómo ha sido la búsqueda inmersiva del jugador en el mismo.

 

1- Preséntate

Estudié Diseño Gráfico en la Universidad del Pais Vasco (UPV/EHU). Trabajo realizando proyectos de diseño gráfico, pintura de miniaturas para juegos de mesa y wargames, así como desarrollo de videojuegos indies. Mi tiempo libre lo dedico a jugar a videojuegos, juegos de mesa y wargames, ir a tomar cafés con los amigos y amigas. 

 

2- ¿Qué tipo de proyectos has realizado?, ¿has trabajado en más juegos de mesa?

Mi trabajo engloba desde el diseño gráfico y diseño 3D hasta el desarrollo de videojuegos, por lo que he hecho muchos y muy variados proyectos. Un juego de mesa en el que participé como ilustrador y diseñador gráfico fue Rising for the Throne el cual recuerdo especialmente con cariño.

 

3- ¿De qué te has encargado en Prado?

Diseño de arte, diseño gráfico y maquetación de componentes, renderizado de prototipo en 3D.

 

4- ¿Podrías describir tu proceso creativo desde la concepción de una idea hasta la obra final?

Cada proyecto es diferente. En el caso de Prado realizamos una investigación de estilo previa en cuanto a imagen de marca de museos y juegos de mesa similares. Una vez recogida toda la info y conceptos clave, presentamos dos vías de desarrollo para comentarlas con el estudio. Con el camino definido, preparamos una línea general del proyecto con algunos componentes de ejemplo, mostrando el resultado en un entorno 3D para visualizar mejor el resultado que buscamos. Entrando ya en la fase de desarrollo, es un feedback constante con el estudio para conseguir el mejor resultado posible para el juego. 

 

5- ¿De qué te sientes especialmente orgulloso en tu trabajo en este juego?

Como todos sabemos, los juegos tienen una variedad de componentes más o menos grande. Prado además de tener varios tipos de cartas, cada una tenía diferentes formas de representar la información, y concretamente las cartas de los cuadros tienen múltiples campos como el año, la nacionalidad, el tipo… y todo esto de forma que pudiera ser bilingüe y accesible. De esta forma, busqué la manera de gestionar la información de manera interna para que al volcar los datos a los componentes fuera lo más cómodo y claro posible.

 

6-  ¿Siempre tuviste claro que querías dedicarte al mundo del arte y la ilustración?

Sí, desde pequeño tuve inquietud por plasmar historias en dibujos y escribía reglas para juegos que nunca terminaba.

 

7- ¿Crees que habéis conseguido que el jugador se sienta dentro del museo cuando juegue?, ¿hay algo que hayáis hecho para conseguir esto?

Creo que con los elementos de diseño que hemos incluido,el jugador/a puede recordar el estilo de salas que hay en los museos modernos, como por ejemplo, las paredes llenas de cuadros, el diseño del tablero, el token de primer jugador…  Espero que a la gente le guste y sienta que está dentro de las salas de un museo.

 

8- Sabemos que tienes una conexión especial con la naturaleza y lo mágico. ¿Hay algún lugar específico que te inspire y al que suelas acudir cuando necesitas un impulso creativo?

Últimamente cuando necesito desconectar, desarrollo un videojuego inspirado en unos personajillos mágicos que viven cuidando de un bosque, y que dibujaba cuando era pequeño. Esto me recuerda a cuando jugaba de pequeño en el jardín de casa de mis padres, rodeado de plantas, hierba y pájaros.

 

9- ¿Cómo habéis querido que sea el juego?, ¿Cómo habéis hecho para representar el juego con un estilo fresco, pero sin perder la esencia del Prado?

Hemos querido que el juego contenga elementos de diseño que recuerden a museos, pero a la vez hemos intentado equilibrar la imagen con un aspecto colorido y alegre que nos recuerde que es un juego de mesa, al fin y al cabo, y sea vistoso a la hora de jugarlo, que también es importante. Era importante que los cuadros tuvieran protagonismo, sin reñir con la información técnica del juego.

 

10- ¿Qué aspectos técnicos tuvisteis que tener en cuenta a la hora de diseñar el juego? (por ejemplo pedir las imágenes al Prado y que nos las envíen en CYMK para que los colores sean exactamente los mismos, no cortar las imágenes, ETC, el fondo del logo del Museo)

Sobre todo la mayor condición del proyecto es que tenía que tener los componentes multilenguaje. Esto nos condiciona a la hora de plantear el diseño de las cartas. Otro tema my importante es el trabajo de color para que sea lo más accesible posible para todo el mundo, así como la legibilidad de los textos. Los iconos también están diseñados para que sean fácilmente reconocibles sin necesidad de texto explicativo.

 

11- Hacer un juego del Museo del Prado debe ser algo muy importante para cualquier persona que se dedique al ARTE en general, ¿Cómo de importante ha sido para vosotros hacer este proyecto?, ¿Sentís que este juego, en cierto modo, también es vuestra manera de dejar huella en la cultura?

Trabajar con una institución tan importante como el Museo del Prado siempre da respeto e ilusión. Nos alegra mucho haber tenido la oportunidad de participar en un proyecto así, que junta arte y juego.

Nos parece una oportunidad buenísima para acercar al público general obras de tanta importancia como las que se incluyen en el juego. Además, no solo se muestran los cuadros, sino que se amplía la información sobre ellos y se tiende un puente para que aquella persona que siente curiosidad por saber más lo tenga a un simple escaneo de QR.

 

12- ¿Cuál fue el momento 'eureka' del proyecto, ese instante en el que todo encajó y dijisteis: '¡Esto va a funcionar!'?

En este proyecto teníamos las ideas bastante claras desde el principio, quizá ese momento de euforia fue después de la fase de investigación, cuando vimos que al plasmar las ideas y conceptos en diseños en los componentes, todo se asentaba en equilibrio y armonía.

 

13- ¿Dónde podemos seguir tus proyectos? En perfil de instagram @alvarocorcion y @thepotatoforge

 

12- ¿Puedes recomendarnos un juego de mesa, que no hayas hecho tú, que destaques por su arte?

Me gustan mucho Root, pero también me gustan mucho los juegos que están basados en el mundo Cadwallon como Ciudad de ladrones o Arcana, y Ciudadelas.

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