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Entrevista a Paco Yánez, autor de Pajarracos Party

Entrevista a Paco Yánez, autor de Pajarracos Party
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Entrevista a Paco Yánez, autor de Pajarracos Party

En el post de hoy entrevistamos a Paco Yánez, autor de Pajarracos Party. Veamos lo que nos cuenta sobre el proceso creativo de los pajarracos hambrientos de fruta, desde su nacimiento como prototipo, la elección de su temática y otras curiosidades.

 

1- ¿Qué es lo que más te gusta de Pajarracos Party?

Que es un juego que siempre tiene lugar en cualquier grupo y te lo puedes llevar a todas partes.

 

2- ¿Cómo fue el proceso creativo?

Al principio habían cosas que no me convencían y guardé el proto en un cajón por mas de un año, hasta que un día lo retomé, fluyeron las ideas y pude acabarlo.

 

3- ¿Cuánto tiempo te costó hacerlo?

Sin contar el tiempo que estuvo guardado, habrán sido unos 8 meses primero y luego 1 mes.

 

4- ¿Qué es lo que te resultó más fácil y más difícil durante el proceso?

Lo mas facíl acabarlo cuando estaba inspirado.... lo mas difícil... encontrar la inspiración.

 

5- ¿Qué elegiste primero: la mecánica o la temática?

La temática, como en todos mis juegos.

 

6- ¿Hubo algún fallo en el juego que después arreglaras?

Cosas que se llamaban de una forma y después de otra

 

7- ¿Cómo surgió el nombre del juego?

Creo que el nombre nació antes que el propio juego, y se mantuvo así desde el proto hasta su publicación.

 

8- ¿Por qué elegiste esa temática?

Me gusta meter alguna mecánica que tenga ver con el tiempo en todos mis juegos, y en este caso esta representada con los pajarracos que se comen tus frutas por turnos mientras no consigas quitártelos de encima.

 

9- ¿Tienes alguna otra curiosidad que quieras comentarnos sobre Pajarracos Party?

La idea original del juego era hacer un eurogame, pero al final deseché todo y me quedé solo con la idea de los pajarracos que te comen una fruta en cada turno, que era parte de la idea.

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