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La Leyenda de los Cinco Anillos: La Mano Oculta del Emperador

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La Leyenda de los Cinco Anillos: La Mano Oculta del Emperador. La Leyenda de los Cinco Anillos: La Mano Oculta del Emperador contiene componentes para jugadores adicionales para El Clan Escorpión y otros.

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Ficha técnica
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Solitario, Para 2, Ameritrash
Núm. jugadores
2
Tiempo de juego
90 minutos
Mecánica
Creación de mazo, LCG
Temática
Medieval, Oriental
Edad
de 14 a 18 años
Medidas
90.5 x 152.5 x 24 mm
Editorial
Fantasy Flight
Contenido
  • Cartas 101-120 del ciclo Elemental

La Leyenda de los Cinco Anillos: La Mano Oculta del Emperador. Los Siete todavía se enfrentan en sus esfuerzos por dominar la galaxia. Mientras el conflicto se intensifica, los líderes reciben con desasosiego informes de los sectores más recientes, desde Sigma Theta Hydrae a Theta Ophiuchi. Los sistemas que hasta ahora se consideraban vacíos, de repente, se hallan infestados de colonias de los Antiguos - mundos enteros repletos de ellas, con Naves cuyas capacidades van más allá de cualquier cosa vista hasta ahora. Y no están dispuestos a negociar. Los antiguos adversarios han de forjar ahora nuevas alianzas para hacer frente a la creciente amenaza. Al mismo tiempo, nuevas facciones están tratando de afianzar su presencia en la galaxia, e incluso derrocar a los Siete. Se avecinan tiempos interesantes. Los Antiguos están resurgiendo. ¿Podrá tu civilización imponerse a las demás y salir victoriosa? Eclipse: El resurgir de los Antiguos introduce varias incorporaciones nuevas al juego básico: Mundos Natales de los Antiguos y Colmenas, Cruceros de los Antiguos y Acorazados; Tecnologías Singulares y Desarrollos; Portales Warp y Alianzas. También hay cuatro razas alienígenas nuevas para elegir - tres diferentes en el anverso y una especie idéntica (los Magellan) en el reverso de los tableros de de Jugador. Esta expansión está diseñada para ser modular: se pueden utilizar todos estos nuevos elementos, o sólo algunos de ellos en cualquier partida de Eclipse, en función de las preferencias de vuestro grupo de juego y del estilo de juego. Siéntete libre de no utilizar componentes individuales, aunque sólo sea porque no te gustan.

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