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Mecanisburgo Expansión 2: Mutantes en Marte

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A medida que la profunda crisis producida por el cierre de FinancialBrains y sus filiales por medio mundo se posesiona de la sociedad terrestre, los ciudadanos de Mecanisburgo vuelven su mirada al sistema solar y sus recursos para escapar de una espiral de pérdida de empleos y poder adquisitivo.
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Edad de 8 a 10 años, de 10 a 14 años, de 14 a 18 años
Tiempo de juego 120
Editorial Gen X Games
Idioma Español
El Frente de Liberación Mutante (FLM) se hace fuerte en sus demandas e intensifica sus actos violentos para derrocar el sistema, por primera vez las organizaciones militares paraciudadanas empiezan a calar y tener efectos reales en la trama de las megacorporaciones. Por otra parte, Metaluna aprovecha sus incipientes lazos con los independistas marcianos y las recien descubiertas minas de cavorita para alzarse como una más dentro del juego de poder. Mientras tanto, una misteriosa invasión, procedente del vacío, una fisura experimental en el tiempo y el espacio, acecha al conjunto de la humanidad. ES NECESARIA EL JUEGO MECANISBURGO Y LA AMPLIACIÓN LUNA Y CERES PARA PODER JUGAR A MUTANTES EN MARTE.
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