Colt Express

Opinión sobre Colt Express

Una vez más, un juego que me llamo por su puesta en escena (no puedo evitarlo), Contra más jugadores mejor, ya que cada carta de ronda nos dice cuántos turnos debemos jugar y claro, poner carta (si tenemos). Esto hace que con 4 jugadores y 4 turnos se usen 16 cartas, que serán los movimientos o acciones que hagamos. Me explico. Tenemos cartas de acciones. Subir o bajar, movernos, coger botín, llamar al marsal o disparar. Por lo que tú te planteas tu estrategia, pro ejemplo “Subo al techo del tren, luego avanzo, bajo y cojo el botín”. Esto multiplicado por el número de jugadores. Lo que hace que aparte de tus cartas, te tengas que fijar en las de los demás, porque se van poniendo una encima de otra hasta alcanzar el número de rondas que nos dice la carta que hemos sacado. Después se dan la vuelta a las cartas y comienza la acción. Se van realizando los movimientos programados de cada jugador. Esto provoca que cuando tengas la carga de coger botín, puede que no tengas nada que coger, pro que alguien se lo ha llevado antes, o que te hayan pegado un puñetazo y mando al final de vagón. Esto es lo que hace el juego realmente divertido añadir que cada personaje tiene una habilidad especial, como puede ser, poder poner una carta boca abajo en uno de los turnos de cada ronda, o que no puedas dispararle si hay otra persona en el vagón. A dos se queda un poco más justo, ya que pierde ese punto de meteduras de pata y de lio de movimientos. Muy divertido