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Detalles de reseña

Middle Earth Quest

Valoración de artículo:

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Calidad
80%

Opinión de producto (enviada el 30 de marzo de 2014):

Un grandísimo juego de mesa con un precio más que ajustado. No puedo decir que este juego sea en particular para los fans de El señor de los anillos, aunque sí para aquellos que conocen la obra. Y es que los personajes que lucharán contra Sauron han sido inventados especialmente para éste juego y no aparecen en la saga, por lo que no gustará mucho a los fans más conservadores de la saga. Pero si entendemos que este juego no fue concebido para recrear la guerra de anillo, sino para concebir una nueva visión de la aventura en la Tierra Media, donde sus acontecimientos transcurren antes de la partida de Frodo con el anillo, seguramente los jugadores lo disfrutarán.
Middle Earth Quest es un juego de mesa muy estratégico, donde el azar tiene poco protagonismo, debido a su ausencia de dados. Cada héroe dispondrá de un mazo de cartas que servirán tanto para combatir, viajar y preservar su reserva de vida, ya que si ésta se agota deberá permanecer en una localización determinada por el juego y perderá favores, que le servirán para descartar cartas de trama de Sauron. Pero lo más importante y lo que realmente determina el tiempo de juego en Middle Earth Quest son las fichas de historia. La partida terminará cuando una de las fichas de historia, sea la de los héroes o cualquiera de las de Sauron, y consiga llegar hasta la casilla de Conclusión; a partir de aquí, y teniendo en cuenta la localización de las fichas de historia y la misión principal de cada bando, la partida podrá llegar a resolverse de tres maneras distintas.
Hay que decir que este juego posee varios mazos de cartas de distinta índole que servirán para mejorar las aptitudes o equipo de los héroes, además de dificultar la extensión de influencia de Sauron por toda la Tierra Media, pero es éste último quien maneja la mayoría de los mazos, con el objetivo de perturbar el avance de los héroes además de proteger sus propias cartas de Trama, que es sin duda el mazo que más debe tener en cuenta Sauron. Quizá Middle Earth Quest sea un juego concebido para facilitar más la aventura a aquellos jugadores que utilicen a los héroes, por lo que en la mayoría de las partidas se alzarán como vencedores, y es que Sauron apenas puede permitirse el lujo de cometer un solo error, pero sí debo añadir que el jugador experimentado y acostumbrado a utilizar adecuadamente la influencia que se puede colocar en la reserva de sombra además de las localizaciones, y que sepa en qué momento debe utilizar sus cartas de Trama, puede llegar a dificultar considerablemente el objetivo de los héroes.
Las cartas que representan a las misiones principales de ambos bandos son variadas, y hacen de Middle Earth Quest un juego bastante rejugable sin resultar reiterativo; si añadimos que hay múltiples mazos de Encuentros y de Eventos, y que muchas de esas cartas no se utilizarán en una sola partida, lo aleja aún más de la monotonía y la sensación de haber jugado a dos partidas iguales. Es cierto también que quizá la resolución de la partida no resulte tan épica como en La Guerra del Anillo, y que la calidad de las figuras no sea comparable a las del clásico Hero Quest, ya que aunque bien detalladas, el material plástico que las compones no es de la mejor calidad, pero en definitiva es un mal menor teniendo en cuenta que nos encontramos con un juego que posee el tablero más bello que he visto nunca, y de un tamaño descomunal que además no limitará el espacio para muchos de los componentes que deberemos utilizar, puesto que todos los mazos de cartas, las fichas de influencia y de favores van colocados sobre el mismo. Si a esto le añadimos que el precio del Middle Earth Quest es menos de la mitad de lo que cuesta La Guerra del Anillo, y que además permite el doble de jugadores que éste último, hacen de esta nueva aventura de la Tierra Media en un juego de rol estratégico absolutamente imprescindible.