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MIL (1049)

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Año 1049, perteneces a un familia de alta alcurnia y tu objetivo es obtener más prestigio e influencia ¿seras capaz de conseguirlo?
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Ficha técnica
Tiempo de juego
90 min
Mecánica
Gestión de recursos
Edad
de 10 a 14 años, de 14 a 18 años
Editorial
Homoludicus
Contenido
  • Tablero de juego
  • 20 Losetas cabalero
  • 35 Fichas de tierra
  • 60 Marcadores de familia (12 de cada color)
  • 54 Fichas de tiempo
  • 1 Fichas de soldados del Rey
  • 1 Ficha de Arzobispo
  • 1 Marcador de turno
  • 1 Ficha de jugador inicial
  • 20 Fichas de caballero (4 de cada color)
  • 20 Fichas e castillo
  • 23 Peanas
  • cubos
    • verde: comida
    • azul: tela
    • negro: metal
    • rojo: influencia/mujer soltera
  • Más de 35 soldados
  • 1 Dado
  • 5 Tableros individuales
  • 5 Pantallas (1de cada color)
Idioma
Español
El jugador debe cosechar las tierras y así obtener recursos y soldados. Pero lo importante es que tu linaje no se extinga contigo. Si tienes un vástago u heredero lo podrás casar con la hija de otro jugador. No olvides que tus caballeros morirán o se retirarán durante la partida y que sus hijos deberán ocupar su lugar. La información es poder y conocer las intrigas de la corte te ayudará a conseguir influencia y vasallos te sera de gran ayuda para tus objetivos, mientras que en el mercado podrás comerciar y reclutar los trabajadores necesarios para construir un castillo. ¿Ir a la batalla para conseguir nuevas tierras o ayudar a la curia a levantar la catedral? La abadesa del monasterio puede bendecirte con influencia, mientras los ecos de las cruzadas resuenan en tierras lejanas con canciones de gloria y honor. No hay un único camino que conduzca a la victoria. ¿Cuál escogerás?
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