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Ficha técnica
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Familiares
Núm. jugadores
1, 2, 3, 4
Tiempo de juego
30 - 120 min.
Autor
Jérôme D. Snowrchoff, Laurent Guilbert
Mecánica
Colocación de trabajadores
Temática
Prehistoria
Edad
de 14 a 18 años, más de 18 años
Medidas
300 x 300 x 80 mm
Complejidad
Medio
Editorial
Draco Ideas
Contenido
- 1 Tablero de doble cara
- 69 Losetas de terreno
- 24 Losetas de choza
- 18 Losetas de artesanía
- 12 Losetas de fresco
- 8 Losetas de logro
- 24 Losetas de escasez
- 210 Piezas de recursos
- 2 Bandejas para guardar recursos
- 1 Choza de jugador inicial
- 1 Anillo de ronda
- 1 Flecha de prioridad de migración
- 54 Marcadores de agotados
- 28 Figuras de animales
- 4 Tablero de tribu
- 4 Asentamientos
- 48 Figuras de miembros de tribu
- 8 Marcadores de chamán
- 12 Figuras de megalito
- 80 Cubos indicadores
- 4 Hojas de ayuda
- 1 Bloc de puntuación
- 30 Cartas para el modo solitario
- 1 Loseta de acción para el chamán
- 11 Losetas de objetivos para el modo solitario
- 2 Figuras para solitario
- 1 Reglamento
Idioma
Español
Dependencia del idioma
Nula (Sólo instrucciones)
Al final de la glaciación, había una tierra llamada Doggerland, en la que los seres humanos ya cazaban, creaban sus propias armas y herramientas, aprovechaban los recursos materiales de la zona para sobrevivir… Tendrás que liderar una de las tribus de Doggerland, mejorar el hábitat, aumentar la población, crear obras de artesanía y pinturas rupestres... Todo ello enfrentándote al duro clima del invierno glacial. El clan con más puntos ganados tras 8 estaciones ganará la partida
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