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Tiburón
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Ficha técnica
Si buscas...
Familiares
Núm. jugadores
2, 3, 4
Tiempo de juego
60 min
Autor
Prospero Hall
Mecánica
Gestión de recursos
Temática
TV/Series/Cine
Edad
de 14 a 18 años, más de 18 años
Medidas
265 x 265 x 85 mm
Complejidad
Medio
Editorial
Ravensburger
Contenido
- 1 Tablero de doble cara
- 1 Peón de tiburón
- 2 Peones de barco
- 3 Peones de tripulación
- 16 Cartas de habilidad depredadora
- 16 Cartas de reaparición
- 22 Cartas de equipamiento
- 16 Cartas de suceso de Amity
- 3 Dados
- 1 Bloc de seguimiento de tiburón
- 4 Paneles de personaje
- 4 Clips
- 8 Losetas de barco
- 40 Fichas
- Instrucciones
Idioma
Español
Dependencia del idioma
Media
En Tiburón, un Jugador asume el papel del Tiburón asesino en Amity Island, mientras que los otros 1-3 Jugadores toman el papel de Brody, Hooper y Quint para cazar al Tiburón. Las Cartas de Personaje y de Evento definen las habilidades del jugador y crean acciones de juego para los Humanos y el Tiburón. La jugabilidad se divide en 2 actos: Amity Island y La Orca, que se juegan en un Tablero de doble cara para replicar la Historia de la Película:
En la Fase de Amity Island, el Tiburón amenaza a los Nadadores y evita el ser capturado. Otros jugadores intentan identificar la ubicación del Tiburón y salvar a los Nadadores de los ataques del Tiburón.
En la Fase Orca, que se juega en el reverso del Tablero de juego, Brody, Hooper y Quint están a bordo del Barco que se hunde en una batalla final contra el Tiburón, mientras usan Cartas de Acción y Estrategia adicionales para defender a la Orca de los ataques del escuálido.
Si los Humanos matan al Tiburón, ganan; si el ataque del Tiburón en la Orca tiene éxito, el gran Tiburón Blanco gana.
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