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Warhammer Fantasy Tercera Edicion: Los Vientos de la Magia
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Ficha técnica
Edad
de 14 a 18 años
Editorial
Edge Entertainment
Contenido
- 1 libro de magia
- 1 libro de Tzeentch
- 97 cartas de Acción
- 3 cartas de Forma animal
- 5 cartas de Lugar
- 5 cartas de Objeto
- 6 cartas de Disfunción mágica
- 11 cartas de Talento
- 10 nuevas profesiones
- 20 cartas de Mutación
- 6 cartas de Locura
- 3 cartas de Marca de Tzeentch
- 31 peones de PNJ y enemigos
- 36 fichas de Corrupción
- 24 marcadores
- 4 ayudas de juego y hojas de progresión
Idioma
Español
Los Vientos de la Magia es un valioso recurso para Warhammer: El juego de rol. Proporciona a los jugadores una importante información de trasfondo y ambientación sobre los Colegios de la Magia, nuevas reglas para hechiceros, docenas de nuevos hechizos para los ocho Colegios, y más sugerencias y consejos para interpretar a personajes hechiceros.
Para el DJ, Los Vientos de la Magia también presenta al Poder Ruinoso Tzeentch, sus esbirros demoníacos e ideas sobre los diabólicos planes del Gran Conspirador. Las nuevas reglas de Corrupción y mutación exponen a los personajes a riesgos mayores en el transcurso de sus aventuras. Finalmente, Los Vientos de la Magia incluye una aventura completa para que los DJ desafíen a sus jugadores con una peligrosa trama que se desenvuelve en el corazón del Imperio.
Se acercan los vientos del cambio. ¿Podrás controlarlos… o te controlarán ellos a ti?
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