Club A. Jeff el grumete

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Ayuda a Jeff el Grumete a convertirse en un verdadero Capitán Pirata con un poco de ayuda de las matemáticas
Más Información
Autor Juan C. Ruiz
Mecánica Preguntas y respuestas
Temática Piratas
Si buscas... Familiares
Edad de 8 a 10 años, de 10 a 14 años
Núm. jugadores 1, 2, 3, 4
Tiempo de juego 10 min
Editorial Átomo Games
Dimensiones 30 x 65 x 90 mm
Contenido
  • 50 cartas
Idioma Español
Dependencia del idioma Media
El Club A es una serie de juegos educativos desarrollados por docentes. La herramienta perfecta para que los niños aprendan jugando y divirtiéndose. Cada jugador deberá dar la respuesta correcta a las cartas del mazo central usando sus cartas de resultado. Quien acierte se lleva puntos y el primero que llegue a ocho puntos ganará la partida En Club A Jeff el Grumete tendrás que embarcarte en una nave pirata y ayudar a Jeff a conseguir el tesoro más grande y brillante. ¿Un poco difícil? No te preocupes, el poder de las Matemáticas te acompaña y te ayudara a conseguirlo
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