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Dungeons and Dragons: Poderes marciales y razas, Cartas de conjuro

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Cartas de conjuro necesarias para tus partidas de Dungeons & Dragons.
Más Información
Autor Jay Cormier, Josh Cappel, Sen-Foong Lim
Temática Espada y Brujería
Edad de 14 a 18 años, más de 18 años
Núm. jugadores 3, 4, 5, 6
Tiempo de juego 30 min.
Medidas 65 x 92 x 28 mm
Editorial Edge Entertainment
Contenido
  • 61 cartas plastificadas y muy resistentes
Idioma Español

Mazo de cartas imprescindible para tus partidas de Dungeons & Dragons. Escoge tu conjuro y, y tras un largo descanso puedes apartar los hechizos que quieres preparar para ese día.

- El nombre del conjuro y la información importante se muestran visiblemente para una referencia rápida.

- El texto descriptivo y mecánicas de juego aparece al completo siempre que es posible, cuando no ha sido posible, se indica la página del libro para consultar.

- Los hechizos con mejoras tienen un apartado añadido que explica dicha mejora.

- El reverso de las cartas indica visiblemente el nivel del conjuro para facilitar la consulta.

- Contiene 61 cartas con 16 maniobras del Maestro del Combate (guerrero), 3 poderes del Guerrero Totémico (bárbaro), 19 técnicas del Monje y todos los conjuros recibidos como atributos de las razas aasimar, alto elfo, drow, firbolg, genasi, gnomo de los bosques, tiefling y tritón.

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