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Operation Barclay

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"Operation Barclay" es un juego de mesa para dos jugadores. Trata sobre la guerra de inteligencia entre los Aliados y sus contrapartes de la Abwehr en el teatro del Mediterráneo entre 1942 y 1943. ¡Toma las mejores decisiones para descubrir los planes del rival!
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Ficha técnica
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Para 2, Experto
Núm. jugadores
2
Tiempo de juego
25 - 40 min.
Mecánica
Wargame
Temática
Historia
Edad
de 14 a 18 años, más de 18 años
Complejidad
Medio
Editorial
Salt & Pepper Games
Idioma
Español

Operation Barclay es un juego de mesa que trata sobre la guerra de inteligencia entre los Aliados y sus contrapartes de la Abwehr en el teatro del Mediterráneo entre 1942 y 1943. Con las Potencias del Eje expulsadas del Norte de África, se debatió sobre cuál sería el próximo objetivo de los Aliados. En Casablanca, Roosevelt y Churchill decidieron la “Operación Husky”, la invasión de Sicilia, el 9 de julio de 1943. Pero, hubo un problema inesperado: Las Potencias del Eje sospechaban que Sicilia sería el objetivo y sabían que había actividades engañosas para confundirlos sobre lo que ya sabían. Además, con la “Operación Husky” ya planificada, hubo poco tiempo para que la inteligencia aliada trabajara. Durante estos seis meses, la inteligencia aliada creó suficiente desinformación para persuadir a sus contrapartes de inteligencia, la Abwehr, de que el ataque principal y un ataque secundario se dirigían a otro lugar en el Mediterráneo. A esta operación se le denominó “Operación Barclay”. Durante los seis meses de juego, el jugador de la Abwehr trata de ganar las fichas de evidencia suficientes para descubrir dónde ocurrirán los ataques aliados. Pero, cada ficha de evidencia que gane el jugador de la LCS evita que se revele otra ficha y limita las posibilidades del contrincante. Para ganar este tipo de fichas, gestionaréis vuestra mano de caretas y deberéis poner en juego cinco cartas y formar una mano invencible. Tener la mejor mano asegurará dos fichas de evidencia. Apostar bien después de que cada uno revele las tres primeras cartas de cada mano, vale tres fichas de evidencia. Además, cada uno compite por otra ficha de evidencia al tener la mayoría de iconos de incursiones o reconocimiento en sus cartas. ¡Toma las mejores decisiones para descubrir los planes del rival!

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