7 Wonders

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7 Wonders

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Gobierna una de las siete grandes ciudades del mundo antiguo. Explota los recursos naturales de sus tierras, participa en la imparable marcha del progreso, desarrolla tus relaciones comerciales y haz valer su poder militar.

Deja tu huella en la historia de la civilización construyendo una Maravilla arquitectónica que trascienda a través de los tiempos venideros.

Una partida de 7 Wonders tiene lugar a lo largo de tres Eras, cada una de ellas representada mediante su correspondiente mazo (primero las cartas de Era I, a continuación, Era II y, finalmente, Era III).

Cada una de estas Eras se juega de la misma manera, permitiendo a cada jugador jugar 6 cartas por Era con el fin de desarrollar su ciudad y construir sus Maravillas.

Al final de cada Era, cada jugador compara su potencia militar con la de sus dos ciudades vecinas (las pertenecientes a los jugadores de su derecha e izquierda).

Al final de la tercera Era, los jugadores cuentan sus puntos de victoria; el jugador con más puntos gana la partida.

Instruccions de 7 Wonders Instrucciones de 7 Wonders (pdf)

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Reseña de Zacatrus sobre 7 Wonders

Un gran juego de cartas, la sorpresa de 2010. Empezando por el diseño: las ilustraciones de las cartas son espectaculares. Es vertiginoso, no hay pausa porque todos los participantes juegan a la vez. Y las estrategias para ganar son casi inagotables por lo que dan ganas de jugar una y otra vez para exprimirlo al máximo. Además, estamos seguros de que 7 Wonders divertirá al jugador experto y al más novato. Está llamado a convertirse en un clásico.

Características

  • EAN
    5425016920688

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  1. Jordi ha jugado y quiere 7 Wonders 7 Wonders 18/05/12
    Pueden jugar a este juego
    de dos jugadores a siete
    no hay tiempo para el sosiego
    se juega en un periquete.
    No hay que esperar a que otros
    realicen sus turnos foráneos,
    los turnos van como motos
    pues todos son simultáneos.
    No es demasiado complejo
    pero tampoco es sencillo
    se necesita un ratejo
    para cogerle el tranquillo.

    Es un juego de primera
    con lugares legendarios
    para saber que os espera
    de forma fugaz y somera,
    comento los escenarios:
    Empezamos con un mausoleo
    de un tal Halicarnaso
    (el nombre es bastante feo
    pero eso no viene al caso).
    En Éfeso, un templo caro
    En Rodas ,coloso gigante
    En Alejandría un "super faro"
    Y en Babilonia jardines colgantes.
    Zeus y su estatua en Olimpia
    con un tamaño imponente
    y una pirámide egipcia
    envidia de toda la gente.
    El juego es ágil y envolvente
    con una mecánica maja
    y no es que yo me lo invente,
    es que lo pone en la caja.
    Y si eres de los inquietos
    que tienen el juego trillado
    y para ti no hay secretos
    de tanto que lo has machacado.
    ten mis felicitaciones
    porque te lo han puesto a huevo,
    le metes las expansiones
    y ¡el juego empieza de nuevo!
    Un juego superpremiado
    en todos los festivales,
    un hallazgo laureado
    por amigos y por rivales.
    No es un vulgar juguete
    ni un juego de pacotilla.
    Yo no sé si llega a siete
    ¡pero es una MARAVILLA!


  2. Francisco ha jugado y tiene 7 Wonders 7 Wonders 100% 18/05/12
    Es al que más he jugado en los últimos dos meses con dos o tres partidas cada fin de semana. En mi grupo ha gustado mucho, casi siempre jugamos 4 y alguna vez 2, 6 o 7 y esto no afecta a la duración de las partidas, está muy bien pensado en ese sentido.

    Bajo mi punto de vista, el juego tiene dos puntos fuertes. El primero, que todos los jugadores hacen su jugada la vez, con lo cual no se hace larga la espera como puede pasar en otros. El segundo es el tema de los recursos. En este juego, como en muchos otros, necesitas dinero y recursos para construir cosas. Aquí los recursos están mostrados en cartas que pones en un área de juego y puedes utilizarlos siempre, no tienes que estar con cubitos de un lado para otro. Además puedes utilizar también los recursos de tus rivales vecinos en la mesa, previo pago, por supuesto.
    Estos dos puntos hacen que el juego sea muy dinámico y la vez completo, así las partidas pueden durar 30 minutos y acabas con la sensación de haber hecho muchas cosas. No por ser corto dejas de tener muchísimas posibilidades estratégicas.

    La verdad es que viendo todo lo que aporta, no es de extrañar que el juego se haya colocado en los primeros lugares de las listas de juegos de mesa. Lo tiene todo y además le gusta a todo el mundo que lo prueba. Indispensable para cualquier jugador.
  3. Alejandro ha jugado y quiere 7 Wonders 7 Wonders 17/05/12
    Genial este juego. He jugado 3 veces y estoy deseando volver a probarlo.

    No hay nada como un juego en el que no tienes que estar parado esperando lo que harán tus rivales.
    Aquí tienes que estar todo el tiempo mirando cartas y pensando cual de ellas será la ideal para utilizar. Y como todos a la vez ponen sus cartas sobre la mesa, no te da tiempo a aburrirte.

    Con unas ilustraciones de 10 y una presentación magnífica, este juego consigue enganchar a cualquiera. Una caja de tamaño ideal con cartas y fichas de muy buena calidad. Tableros individuales para cada civilización con la imagen de la maravilla a la vista (pudiéndose utilizar por delante y por detrás con ventajas distintas en cada partida, para que aunque en varias partidas tengas la misma civilización no tiene porque repetirse). El manual no es extenso y viene todo muy claro explicado.

    La ambientación es magnífica, porque realmente te sientes como el emperador de una de las civilizaciones avanzando a lo largo de los años y viendo como progresa dependiendo de las decisiones que tomes. Puedes convertir tu civilización en un imperio con un ejército imparable o por ejemplo con unas relaciones comerciales inmejorables. Por supuesto no podemos olvidarnos de cada una de las maravillas que al mejorarlas nos darán bonificadores únicos dependiendo de cada civilización, haciendo cada partida una distinta.

    La manera de saber el ganador es simple, el jugador que tenga más puntos, pero como he dicho antes hay muchas maneras de conseguirlos.

    Juego que le recomiendo a todo el mundo, después de haber jugado, entiendo el porqué ha sido tan premiado.

    Estoy deseando tenerlo en mi estantería.

    PROS:
    - De 2 a 7 jugadores (amplísimo rango).
    - No tener que esperar que te toque tu turno.
    - Engancha (si juegas una querrás más).
    - Podrás tener en tus manos al "Coloso de Rodas".

    CONTRAS
    - Al actuar todos a la vez y no estar muy atentos a todos los jugadores cuando se recuentan los puntos suele haber sorpresas con el ganador (nunca se está seguro de que se va a ganar).

  4. Juan Antonio ha jugado y tiene 7 Wonders 7 Wonders 100% 17/05/12
    “He posado mis ojos sobre la muralla de la dulce Babilonia, que es una calzada para carruajes, y la estatua de Zeus de los alfeos, y los jardines colgantes, y el Coloso del Sol, y la enorme obra de las altas Pirámides, y la vasta tumba de Mausolo; pero cuando vi la casa de Artemisa, allí encaramada en las nubes, esos otros mármoles perdieron su brillo, y dije: aparte de desde el Olimpo, el Sol nunca pareció jamás tan grande.” -Antípatro de Sidón, Antología griega.

    7 Wonders es un juego de cartas, de 3 a 7 jugadores (y con un modo “avanzado” para 2), en que en el que cada jugador asume la construcción de una de las siete maravillas del mundo antiguo. Al principio de la partida se reparten las maravillas, representadas por un pequeño tablero en el que se detallan las características de cada una. La mecánica del juego es muy sencilla. La partida se juega a tres eras (rondas), y en cada una de ellas se reparten 7 cartas a cada jugador. Los turnos se juegan de manera simultanea (esto es, todos los jugadores desvelan sus acciones a la vez) y en cada uno de ellos, el jugador mira las cartas de su mano, juega una de ellas y pasa el resto de cartas al jugador de uno de sus lados (derecho o izquierdo, dependiendo de la ronda que estemos jugando). Cuando sólo quedan dos cartas, el jugador elige una de ellas y la otra se descarta. Después de esto se pasa a la siguiente era y al final de la tercera se acaba la partida. El vencedor será el jugador que posea la maravilla más esplendorosa de todas, es decir, el que tenga más puntos =).

    Cada carta representa un edificio o elemento de una ciudad que nos proporciona un beneficio (canteras que dan piedra, cuarteles que fortalecen nuestro sistema militar, mercados que mejoran nuestra capacidad de negocio, etc.) y antes mencioné que un jugador, en su turno, elige una carta de su mano y la juega, pero ¿qué quiere decir esto? Pues se dan varias posibilidades:

    - Construir: Cada carta tiene un coste de recursos (piedra, madera, vidrio, tela…) que se tiene que suplir para poder ser construida. Estos pueden obtenerse de dos formas. O bien los proporciona nuestra propia maravilla o se lo podemos comprar a uno de los jugadores adyacentes. Además, hay cartas específicas que, si las construimos, permiten jugar otras de manera gratuita.

    - Mejorar la maravilla: Cada maravilla tienes tres de “estados” de construcción. Cada uno, como las cartas, lleva asociado un coste en recursos y nos proporciona una ventaja, como puntos directos,generación de recursos o un evento especial (construir gratis una carta por ronda, mirar todas las cartas descartadas y recuperar una…). Para desarrollarlo, siempre que se cumplan los requisitos necesarios, se elige cualquier carta de la mano y se coloca bocabajo junto al estado que queremos construir.

    - Vender una carta: Elegimos una carta y la descartamos, cogiendo a cambio 3 monedas del banco.

    A grandes rasgos, esto es 7 Wonders. Para finalizar, me gustaría destacar que para alcanzar nuestro objetivo se pueden seguir varias estrategias (los monumentos nos dan puntos directos, combinar cartas tecnológicas, generar muchos recursos para construir cartas poderosas en la tercera era, y varias más) y que, aunque no hay mucha interacción entre jugadores (reducida básicamente al negocio de recursos y el aspecto militar al final de cada ronda), sí que hay que estar pendiente de qué estrategia ha elegido cada uno de de nuestros oponentes para jugar nuestras cartas en consecuencia. Ademas, los tableros declas maravillas son reversibles, en cada cara la maravilla tiene unas características distintas, lo que aumenta la rejugabilidad del juego. En definitiva, un juego muy recomendable.

    ¡Saludines!
  5. ¿Sientes que no has hecho nada grande esta última semana?

    Erige Maravillas con el 7 Wonders!
    Reparte palos, investiga avances, construye, construye y comercia. Al final todo cuenta.

    Juego de desarrollo de civilizaciones mediante el uso de cartas. Minimiza el azar mediante la rotación simultánea de los mazos, lo que hace las partidas rápidas y elegantes.
    Una de sus grandes virtudes es la diferencia entre las posibles culturas que llevar a la victoria.

    Rejugabilidad ZACA...
    Complejidad ZAC...
    Diversión ZACATR...

    Tip:
    Encontrar siempre la estrategia alternativa de la mesa es síntoma de victoria.

    XPertos:
    Antoine Bauza dio en un buen filón. Se queda un poco chico para jugones eurogamers pues no puedes controlar todo lo que sucede en la mesa.
  6. Pilar ha jugado y quiere 7 Wonders 7 Wonders 80% 15/05/12
    Un juego de cartas, rápido pero con bastante miga y bastantes posibilidades distintas para ganar, es decir muy rejugable.. La partida que hagas debe depender de la civilización que te toque, pues cada una tiene ventajas diferentes, y puedes dedicarte más al comercio, a tus propias producciones a los edificios... todo depende!!
    Es muy adictivo, divertido y fácil, perfecto para empezar en el mundo de los juegos.
    Si hay que ponerle una pega es que tu partida depende también de los dos jugadores que se sienten a tu lado y esto en ocasiones, si hay gente más nueva por ejemplo, es una ventaja para algunos. Aún así muy buen juego.
  7. Ruben ha guardado 7 Wonders 7 Wonders 20% 14/05/12
  8. ¡Por fin pude probar 7 Wonders! :)

    Lo cierto es que viendo las reviews del juego, no acababa de entender la mecánica (torpe de mí) y no captaba por qué 7 Wonders había alcanzado en cuestión de un par de años puestos tan altos en todas las listas existentes... Ahora lo entiendo.

    Esta maravilla ha sabido conjugar muchas claves diferentes a la vez: 1) Se juega de forma dinámica y rápida (imaginaos Ciudadelas sin la elección de roles y todo el mundo eligiendo construcción a la vez); 2) La mecánica del juego es extremadamente sencilla a la hora de jugar pero permite desarrollar estrategias tremendamente complejas (al haber muchos posibles caminos hacia la victoria); 3) El azar importa, pero en su justa medida (la que permite que cada partida sea distinta); 4) El sistema de compras y comercio es igualmente sencillo pero genial (desconozco si ya lo han usado otros juegos); y 5) La cantidad de cartas a lo largo de tu partida, te da una verdadera sensación de expansión, de crecimiento.

    Sí, si no ha quedado claro aún, os digo que 7 Wonders me ha gustado mucho PEEEEEERO (tenía que haber un pero) desgraciadamente es un juego que luce verdaderamente cuanta más gente está jugando. Es posible jugar sólo dos personas, pero hay que usar reglas especiales, lo cual es lógico teniendo en cuenta que la mitad de la gracia del juego son tus relaciones diplomáticas (y no tan diplomáticas) con tus vecinos izquierdo y derecho. De no ser por ese detalle, sería el próximo juego a comprar en mi lista.

    Es lo que tienen las maravillas, se admiran donde están... y luego te vuelves a casa sin ellas.
  9. Es un juego que me ha encantado. Después de haber jugado a muchos juegos frikis, este ha conseguido parecerme "diferente". Son partidas rápidas. Me gusta mucho que admita hasta 7 jugadores, eso no es frecuente. Además es relativamente sencillo aunque no "simplón".
    Puedes sortear la maravilla al empezar la partida o elegirlas por voluntad propia. Se decide entre todos los jugadores. Y cada maravilla tiene sus características. Está muy bien.
  10. Es difícil entender qué tiene este juego para que no te canses nunca de jugar. Por un lado tiene unas partidas muy rápidas que hacen que, en cuanto terminas, estés deseando jugar la siguiente. Por otro lado tiene un completo sistema de juego que puede gustar tanto a los que les encantan los juegos complejos como a los que les gustan los simples, porque de alguna forma consigue encontrar el punto intermedio óptimo. Pero sobre todo tiene un factor importante: que no tienes que estar esperando a que te toque tu turno para jugar (que según en qué juegos, puede ser eterno), en 7 Wonders todos juegan a la vez y no tienes tiempo de aburrirte.
    Es de los juegos que más hemos jugado y soporta mejor que ninguno el paso del tiempo. Nunca te cansarás de jugarlo.
  11. Perfecto.
  12. Roberto ha jugado y tiene 7 Wonders 7 Wonders 100% 27/03/12
    Es lo más dinámico y divertido a lo que se puede jugar entre 7 amigos con poco tiempo.
    Muy adictivo y más aún con la expansión de los líderes.
  13. Miguel ha jugado y tiene 7 Wonders 7 Wonders 100% 21/03/12
  14. Juan ha jugado 7 Wonders 7 Wonders 05/02/12
  15. Raul ha jugado 7 Wonders 7 Wonders 100% 29/12/11
  16. Sergio ha guardado 7 Wonders 7 Wonders 21/12/11
  17. Alex ha jugado 7 Wonders 7 Wonders 100% 18/10/11
    Desde la segunda partida sabía que tenía que estar dentro de mi pequeña ludoteca :). Un juego que todo el mundo debería probarlo.
  18. He jugado poco pero mi sensación es que es un juego enorme que ofrece muchas posibilidades y que te deja con ganas de más.
  19. La primera partida que echas parece que va a ser complicadísimo. En la segunda ya lo dominas. En la tercera ya no puedes dejarlo :D
  20. Miguel ha guardado 7 Wonders 7 Wonders 24/07/11
    es un juego muy entretenido.
  21. Yo he jugado a este juego pero en video consola y la verdad es que sorprende verlo como juego de tablero y a la vez me intriga mucho.
    Investigare un poco como va, porque la verdad es que me a estrado el gusanillo, como a los niños, de querer tenerlo y poder jugar en compañia.

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