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Alta Tensión: Director de Fábrica

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  1. "Si no existe organización, las ideas, después del primer impulso van perdiendo eficacia." Che Guevara.

    Una mezcla de mecánicas muy interesante que hará que no te aburras y te de muchas opciones diferentes donde elegir, seguir una estrategia que haga de tu empresa la mejor gestionada de cada partida.
    Organización y eficacia son las palabras importantes en este juego. Es la linea que puedes y debes seguir, un gran juego del genio verde (como yo llamo a su creador) que puede hacer huir al publico por su tema pero que una vez que te atreves, no te arrepientes.

  2. ¿Otro Alta Tensión más?

    Tranquilo, a este le han puesto Alta Tensión, pero no resulta tan parecido.

    Este consiste en la organización de una fábrica de producción. Tendrás tus diferentes máquinas, ordenadores y no olvides el almacenamiento! Al final tu producción dará beneficios y vuelta a invertir!

    El juego plantea desarrollo económico. Además, la mano de obra es esencial y controlarás a tus trabajadores hasta el punto de decirles cuándo ir al baño! (bueno, eso es mentira, no te lo creas... pero en una de estas aparece en cualquier juego!)

    Creo que su mayor defecto reside en la rejugabilidad. El juego, puede resultar pesado y no hay muchas variables que cambien las partidas.

    Rejugabilidad ZAC...
    Complejidad ZACATRU...
    Diversión ZACAT...


    Tip:
    Métete esta palabra en la cabeza OPTIMIZACIÓN. Si en el último turno te sobran trabajadores, la has cagado, son bichos que bien podrían estar produciendo.

    XPertos:
    En manejar los trabajadores está la clave: con ellos se puja, con ellos se compra y los necesitas para hacer funcionar las máquinas. El dinero pasa a segundo plano.
    No es un puro "colocador de trabajadores" aunque bien lo parece porque también se pueden considerar un recurso.
    Si te gusta el tema busca Automobile de Martin Wallace (Sí, el del Age of Steam, Age of Industry o el Brass...)
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