Características
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Edad:
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Jugadores:
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Tiempo de juego:2-3 horas
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Fabricante:
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Familia:
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Contenido:
- Guía del Guardián
- Libro de reglas
- 8 Miniaturas de investigadores 24 miniaturas de monstruos:
- 2 Chthonians
- 2 Líderes de secta
- 6 Sectarios
- 2 Perros de Tíndalos
- 2 Maníacos
- 2 Mi-go
- 2 Shoggoths
- 2 Brujas
- 4 Zombis
- 1 dado de diez caras
- 224 cartas pequeñas:
- 83 cartas de Exploración
- 20 cartas de Hechizo
- 14 cartas de Objeto inicial
- 32 cartas de Perfil de investigador
- 12 cartas de Cerradura
- 7 cartas de Obstáculo
- 35 cartas de Mitos
- 21 cartas de Trauma
- 126 cartas grandes:
- 65 cartas de Combate
- 25 cartas de Evento
- 13 cartas de Acción del Guardián
- 15 cartas de Objetivo
- 9 láminas de cartón troquelado, que contienen:
- 15 piezas de mapa (1 grande, 7 medianas y 7 pequeñas)
- 72 fichas de Daño
- 24 fichas de Horror
- 24 indicadores de Monstruo
- 18 indicadores de Accesorio de habitación
- 4 fichas de Muestra
- 12 indicadores de Puerta bloqueada
- 24 fichas de Efecto
- 13 indicadores de Trama
- 12 fichas de Amenaza
- 6 fichas de Tiempo
- 3 piezas iniciales para rompecabezas de Combinación
- 15 piezas para rompecabezas de Combinación
- 23 piezas para rompecabezas de Runa
- 15 piezas para rompecabezas de Circuito eléctrico
- 3 piezas iniciales para rompecabezas de Circuito eléctrico
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EAN9781616610159
Gente que se ha guardado Las Mansiones de la Locura
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Anoche estuvimos unas 7 horas echando una partida. Lo tuvimos que dejar cuando se hizo de día y diréis "oh! Después de 7 horas de partida tener que dejarlo ...", pues no! Después de 7 horas de partida, cuando dijimos que habría que acabar, el director de juego en su turno, hizo una de las varias jugadas que le hubieran dado la victoria hace muchas horas. Y sí, ganó instantáneamente.
Partamos desde el principio: cuando colocas el mapa de juego, que cambia en función de la historia, y empiezas a leer la introducción de la aventura y a elegir personaje... te da la impresión de que estás apunto de empezar una verdadera partida de rol pero lo suficientemente corta como para poderla terminar en un día (pa mear y no echar gota).
Los primeros turnos investigando y conociendo el mecanismo del juego fueron los más emocionantes que he jugado nunca. La adaptación del mundo de Tchulhu es increíble en este juego. Y de repente... ¡¡bichos, bichos y bichos por todos lados!!
Tras 3 o 4 turnos luchando contra los mismos bichos sin poder avanzar ni escapar, y los eventos pasando sin que pudieramos seguir la historia de la aventura, la magia empezó a desaparecer. Y es que claro, "en teoría" el jugador que controla los bichos (el guardián) tiene que impedir que los investigadores cumplan sus objetivos usando unas fichitas y unas cartas. Pero ¡hasta un mono sacando cartas al azar puede matarnos a todos de un plumazo! Ahora imagina que en vez de un mono es un amigo cabrón cuya versión de "no me voy a pasar mucho" es sacar acólitos como si fueran pipas y convertirlos en mosntruos mucho más divertidos cada maldito turno.
Tras una hora de partida (más o menos en el 5 ó 6 turno) ya estaba la partida perdida. Aunque eso no significa que no disfrutáramos el resto de la noche intentando matar a algún bicho o escapar de ellos para seguir el rumbo de la investigación ...
Es un juego bastante interesante, pero desde luego no creo que haya que enfocarlo como "los investigadores contra el guardián". Para empezar, porque no es un juego de estrategia. Pero sobre todo porque no es una competición (almenos ninguna muy igualada).
El sabor de boca que me dejó el juego fue extraño, pero con ganas de más. Es un juego que puede ser terriblemente divertido si se les da una oportunidad a los investigadores.
Lo único malo es que sólo trae 5 ó 6 aventuras diferentes (aunque supongo que por internet habrá más) y que ser tarda una verdadera pasada en preparar las partidas (aunque no así, en enseñar a los jugadores a jugar). -
Las Mansiones de la locura es todo lo que se pueda decir de su hermano mayor Arkham Horror, pero simplificando muchos de sus conceptos, cambiando el modo de juego, pero manteniendo todo el trasfondo y personalidad que tiene éste último.
Y es que si del Arkham Horror ponía como positivo el nº de jugadores con el que se podía jugar, éste aunque admite a 3 personas menos y como mínimo ya no requiere un jugador, sino 2, se coloca a su mismo nivel aventajándolo en otro campo, la explicación del juego. Y es que yo no conozco otro juego de este estilo que se pueda explicar en menos de 10 minutos, y si alguien conoce más de uno, dudo que sean más que los dedos de una mano. Y es que debido a la presencia del Guardián que guía la partida, sólo deberá explicar cuatro cosas básicas y lo demás se va viendo durante el desarrollo de la misma partida quitando así las farragosas explicaciones interminables. Eso lo convierte en algo ideal para iniciar a gente en este mundo que tanto se asusta a la hora de comenzar a jugar uno de estos juegos, y es que además es un juego que llama mucho la atención al montarlo sobre la mesa por sus componentes. Su mecánica es muy parecida a la del Hero Quest, así que quien jugase en su día a éste paseando por las mazmorras, derrotando esqueletos, zombis, y cayendo en trampas disfrutará como un enano pues transmite todas esas sensaciones llevadas a un nuevo nivel, pues éste juego gana mucho en profundidad y en mecánicas jugables. La mayor diferencia es que en los dos juegos una persona hace de Guía de la partida (el Guardián) y la mayor diferencia es que mientras en el Hero Quest solamente se dedicaba a colocar los elementos sobre el tablero, aquí evoluciona su papel haciéndolo participar activamente, pues tomará muchas decisiones y no será un mero florero que se dedicará colocar cosas. Él orientará en muchas ocasiones el trascurso de la partida haciendo que cambie su final, lo que le da grandes alternativas para jugar un mismo escenario.
Se trata de un juego de grandes posibilidades y de gran atractivo debido a su tablero modular y a la gran cantidad de decisiones a tomar que afectan de manera directa a cada partida. -
[Impresiones]
Excelente juego de tablero ambientado en el universo de H.P. Lovecraft. De gran componente narrativo, se acerca al rol lo justo para parecer atractivo a cualquiera. Un jugador (guardián) controla todo lo que sucede en cada mansión mientras los otros (investigadores) la exploran para intentar descubrir su secreto. Los investigadores colaboran entre ellos para sobrevivir y no sucumbir a la locura.
[Ránking en BGG]
#111 (#23 en su categoría)
[Tipo de juego / Temática]
Exploración, estrategia, horror, aventura
[Mecánica]
Miniaturas, uso extensivo de dados, indicadores y cartas, cooperativo
[Complejidad]
Media/alta, las reglas son difíciles de leer pero una vez se coge el ritmo de juego es rápido.
[Duración]
Unas 3 horas de media. Las primeras partidas duran más.
[Factor suerte]
Si no te gusta nada que el desarrollo de un juego se vea influenciado por la suerte, este no es tu juego. Se usa el dado constantemente. A mí no me molesta y en este juego la mecánica está bastante bien ajustada. No lo considero determinante.
[Factor friki]
Bastante friki, estamos hablando de mansiones en las que ocurre de todo: hay zombies, maníacos con hacha en mano, brujas, poltergeists, monstruos con tentáculos...
[Factor novia no-friki]
Si buscas un juego de este estilo para jugar con tu novia no-friki, este sería sin duda la mejor elección. El horror y la investigación llama mucho más que la fantasía medieval y la ciencia ficción. De 2 estanterías de 2 metros repletas de juegos, este es el único que llamó la atención de mi chica. Después de 2 partidas está encantada.
[Jugable con suegros y cuñados]
A menos que estos sean frikis como tú, el juego es bastante complejo y no creo esté hecho para ellos.
[Calidad de los componentes]
Altísima, de lo mejor que he visto
[Rejugabilidad]
El juego base cuenta con 5 mansiones diferentes, cada una con varios desenlaces posibles seleccionables por el guardián al inicio. He comprobado que volver a jugar en una mansión eligiendo otras opciones de desenlace cambia radicalmente el estilo de juego, lo cual da para bastante más de 5 partidas. Luego irán sacando expansiones de 15€ (en inglés ya hay 4) y la comunidad de jugones va sacando sus propias historias (ver enlace abajo).
[Me gusta]
- La mecánica (compleja pero muy bien pensada, simula muy bien todo lo que sucede en la casa)
- La calidad de los componentes
- Un investigador que pierde la locura puede convertirse en una pesadilla para sus compañeros, llegando incluso a atacarles
- Los investigadores están en tensión hasta el final, deben medir muy bien sus pasos y acciones
- El guardián puede ser malo malísimo y tiene total libertad para serlo
[No me gusta]
- La preparación de juego inicial es tediosa y lleva tiempo, un error de colocación de cartas puede ser fatal para el desarrollo del juego
- La duración del juego es alta y puede desanimar a los menos pacientes
- El número de jugadores máximo (1 guardián + 4 investigadores) es lo habitual en este tipo de juegos pero no deja de ser limitado. Yo he probado con 5 investigadores y se juega bien pero con 6 empezaría a estar descompensado
[Enlaces de interés]
1) BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/83330/mansions-of-madness
2) Escenarios adicionales hechos por la comunidad de jugones, en castellano: http://www.labsk.net/index.php?topic=81023.0 -
Un juego mas que recomendable, muy interesante, muy bien ambientado, y te sirve tanto para partidas con muchos amigos como para jugar solo de dos personas (usando mas investigadores).
Las expansiones que van saliendo suenan muy apetecibles, pero por el momento solo estan en ingles, no se si saldran (me refiero a las que incluyen figuras mapas y cosas nuevas, no solo las de cartitas y se acabo) eso si os recomiendo que si lo comprais ,vayais buscando bolsitas de plastico pequeñitas para separar todas las fichitas, sino tardas mas de media ora en preparar una partida. -
Muy, muy chulo. El sistema de juego me recuerda un poco al mítico Hero Quest (madre mía, qué viejo soy ya) pero ambientado en el universo de Lovecraft. Las partidas no se hacen muy largas, y las aventuras traen a mi memoria aquellas maravillosas sesiones de "La llamada de Chtulhu" que echábamos tiempo ha.
La calidad de las piezas, tablero, etc. es muy buena.
Si eres fan de Lovecraft, te encantará este juego. -
Un juego espectacular, más complejo que la media pero algo más sencillo que el Arkham Horror. Las partidas requieren una preparación un poco larga, pero una vez se le coge el punto, se puede tener todo listo para jugar en 10/15 minutos.
El juego en si es brutal, un juego de tablero basado en aventuras tipo juego de rol clásico. La resolución de combates es rápida y sencilla y la cantidad de armamento y habilidades a utilizar dan para largo.
El juego es colaborativo pero se juega contra un guardián que guía la partida.
El arte y las figuras son sencillamente impresionantes, vale cada euro.
Ojo que Edge ha publicado algunas correcciones en las historias 3 y 4: http://www.edgeent.com/v2/edge_foros_discusion.asp?efid=304&efcid=4&efidt=284720

