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Middle Earth Quest

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Características
Descripción
  • Categorías.:
  • BGG:
  • Estilo:
    Cooperativos
  • Edad:
    de 10 a 14 años, 14 o más años
  • Tiempo de juego:
    180'
  • Dificultad:
    Medio
  • Idioma:
    Español
  • Fab./Editorial:
    Devir
Parecidos
Comentarios
Detalles
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  1. ¿NO saben aún para cuándo podría estar de nuevo en venta el juego??
  2. Probablemnte el mejor juego que tendrás en tu vida, es ESPECTACULAR, y por ese precio es un robo a mano armada.
  3. Es un juego para tener SI o SI, otra cosa es que acabes jugando muy a menudo...cosa difícil, pues es un juego largo y de mucho explicar. Pero es precioso y al precio que está lo recomiendo tener. Para amantes del universo de Tolkien es obligatorio.
  4. Un grandísimo juego de mesa con un precio más que ajustado. No puedo decir que este juego sea en particular para los fans de El señor de los anillos, aunque sí para aquellos que conocen la obra. Y es que los personajes que lucharán contra Sauron han sido inventados especialmente para éste juego y no aparecen en la saga, por lo que no gustará mucho a los fans más conservadores de la saga. Pero si entendemos que este juego no fue concebido para recrear la guerra de anillo, sino para concebir una nueva visión de la aventura en la Tierra Media, donde sus acontecimientos transcurren antes de la partida de Frodo con el anillo, seguramente los jugadores lo disfrutarán.
    Middle Earth Quest es un juego de mesa muy estratégico, donde el azar tiene poco protagonismo, debido a su ausencia de dados. Cada héroe dispondrá de un mazo de cartas que servirán tanto para combatir, viajar y preservar su reserva de vida, ya que si ésta se agota deberá permanecer en una localización determinada por el juego y perderá favores, que le servirán para descartar cartas de trama de Sauron. Pero lo más importante y lo que realmente determina el tiempo de juego en Middle Earth Quest son las fichas de historia. La partida terminará cuando una de las fichas de historia, sea la de los héroes o cualquiera de las de Sauron, y consiga llegar hasta la casilla de Conclusión; a partir de aquí, y teniendo en cuenta la localización de las fichas de historia y la misión principal de cada bando, la partida podrá llegar a resolverse de tres maneras distintas.
    Hay que decir que este juego posee varios mazos de cartas de distinta índole que servirán para mejorar las aptitudes o equipo de los héroes, además de dificultar la extensión de influencia de Sauron por toda la Tierra Media, pero es éste último quien maneja la mayoría de los mazos, con el objetivo de perturbar el avance de los héroes además de proteger sus propias cartas de Trama, que es sin duda el mazo que más debe tener en cuenta Sauron. Quizá Middle Earth Quest sea un juego concebido para facilitar más la aventura a aquellos jugadores que utilicen a los héroes, por lo que en la mayoría de las partidas se alzarán como vencedores, y es que Sauron apenas puede permitirse el lujo de cometer un solo error, pero sí debo añadir que el jugador experimentado y acostumbrado a utilizar adecuadamente la influencia que se puede colocar en la reserva de sombra además de las localizaciones, y que sepa en qué momento debe utilizar sus cartas de Trama, puede llegar a dificultar considerablemente el objetivo de los héroes.
    Las cartas que representan a las misiones principales de ambos bandos son variadas, y hacen de Middle Earth Quest un juego bastante rejugable sin resultar reiterativo; si añadimos que hay múltiples mazos de Encuentros y de Eventos, y que muchas de esas cartas no se utilizarán en una sola partida, lo aleja aún más de la monotonía y la sensación de haber jugado a dos partidas iguales. Es cierto también que quizá la resolución de la partida no resulte tan épica como en La Guerra del Anillo, y que la calidad de las figuras no sea comparable a las del clásico Hero Quest, ya que aunque bien detalladas, el material plástico que las compones no es de la mejor calidad, pero en definitiva es un mal menor teniendo en cuenta que nos encontramos con un juego que posee el tablero más bello que he visto nunca, y de un tamaño descomunal que además no limitará el espacio para muchos de los componentes que deberemos utilizar, puesto que todos los mazos de cartas, las fichas de influencia y de favores van colocados sobre el mismo. Si a esto le añadimos que el precio del Middle Earth Quest es menos de la mitad de lo que cuesta La Guerra del Anillo, y que además permite el doble de jugadores que éste último, hacen de esta nueva aventura de la Tierra Media en un juego de rol estratégico absolutamente imprescindible.


  5. Me he empapado las reglas y he jugado mi primera partida. El juego está muy pero que muy bien. Muy temático y te traslada rápidamente a la Tierra Media. Hay algunas mecánicas que son un poco raras y el gran fallo que muchos comentan (y que es verdad) es que te puedes tirar jugando 3 horas para que el final lo decida una simple batalla entre un héroe y un servidor de Sauron. Y toda tu estrategia y todo lo que has invertido queda reducido a la nada. Por lo demás de verdad que está muy bien y por el precio que cuesta ahora no hay ni que pensárselo. Recuerda un poco al Runebound en cuanto a los viajes solo que en vez de tirar dados todo se hace con cartas. Me gusta el Señor de los Anillos (no soy un gran fan como otros) y el juego me ha calado así que para más entendidos en Tolkien tiene que ser indispensable. Por supuesto hay que leerse mucho las reglas, las FAQ y meterse en algún foro como Boardgamegeek porque hay cosillas que no están del todo claras. Voy a ser sincero, si este juego costara el precio que tuvo al salir no creo que lo hubiera comprado jamás pero con el precio que tiene ahora realmente es un caramelo y cuando extendáis los tableros de juego para formar el supertablero vais a quedaros con la boca abierta. Un juego muy interesante y que llega absorberte.
  6. Tiene buena pinta
  7. Un juego que me llamó mucho la atención desde la primera vez que oí hablar de él. Le daré una oportunidad muy pronto.
  8. Pues voy a comentar este juego ya que nadie se ha atrevido aún. Primero comentar como pone arriba, que en el juego un jugador controla a Sauron que intentará extender su corrupción por toda la Tierra Media para dominarla, y otros 3 jugadores controlan a 3 héroes (el juego incluye hasta 5 héroes, lo que le dota de mayor variedad a la hora de jugar pues o hace falta así escoger a los mismos personajes siempre, pues cada uno tiene sus características) que luchan en conjunto para detener a Sauron. Se trata de un juego de aventuras en La Tierra Media y lo bueno es que explota este concento alejándose (para los que conozcáis la historia) de Frodo y el anillo, porque aunque su contexto sea el mismo se sitúa en un periodo de tiempo que no sale ni en los libros ni en las películas. Posee una visión nueva y no da la sensación de estar jugando a algo de lo que ya sabes el final, pues precisamente durante el trascurso del juego puede modificar la historia y que termine de otra manera.
    Decir que no se trata de un juego de esos que vas a la carrera, sino que al principio es muy tranquilo, que te permite ir haciendo lo que tú vas creyendo conveniente, pero eso no quiere decir que sea falto de emoción, porque el juego, que se divide en tres etapas, conforme se va acercando la tercera (y el final del juego), en donde ves que el tiempo se te va echando encima, aumenta el pique entre el jugador que controla en mal y los héroes de la Tierra Media y la tensión aumenta de forma exponencial pues es la hora de tener cumplido tu objetivo. Y de esto mismo voy a pasar a hablar, el objetivo: tanto como Sauron como los héroes, tienen varios objetivos a cumplir (el de los héroes es un objetivo conjunto y deben cooperar juntos) y en cada juego se escoge uno al azar que el jugador contrario desconocerá, por lo además de intentar cumplir el tuyo deberás intuir el del contrincante para evitar que lo logre cumplir, pues con sus acciones, los héroes pueden estar incluso ayudando a Sauron a cumplir su objetivos in dar se cuenta de nada.
    Esto es en esencia el juego. Para comentar pequeños aspectos que posee, decir que un héroe puede morir, pues Sauron extenderá por todo el mapa del tablero sus monstruos y servidores con los que los héroes deben luchar (mediante un sistema de cartas estupendo). Pero aunque muera, no se elimina del juego pues es recolocado en ciertos sitios del tablero (depende del lugar de la muerte) aspecto a mi parecer, que es muy positivo pues no expulsa a nadie en ningún momento del juego.
    Y para finalizar hablar sobre los componentes: estamos ante el juego que posee el tablero de la Tierra Media más majestuosos que hayáis visto, es precioso, de una calidad enorme y os dejará boquiabiertos cuando lo despleguéis por primera vez. Además incluye 10 figuras de plástico detalladísimas (5 héroes y 5 servidores de Sauron) que si deseamos podemos pintarlas. Y en el resto de componentes decir que todos alcanzan esta calidad, y no son precisamente pocos, sólo tenéis que leer la lista que tenéis más arriba.
    PD: es para fans y no fans de la Tierra Media pues como juego simplemente es muy divertido y jugable por cualquiera.
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