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Detalles de reseña

Alhambra: La hora del ladrón. Expansión 3.

Valoración de artículo:

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Calidad
60%

Opinión de producto (enviada el 9 de mayo de 2012):

Os voy a hacer un nueva confesión (¡y ya Zacatrus me está arrebatando demasiadas!): siento debilidad por las monedas de cartón. Muchos juegos las incluyen con gran calidad y las que incluye la tercera expansión de Alhambra se encuentran entre mis favoritas (junto con las de Small World y 7 Wonders). Más allá de lo estético, que supongo que no os importará mucho, ¿sirven para algo? Sí y no. En el juego son tremendamente útiles y la forma de conseguirlas está muy bien pensado (dinero pagado de más dividido por dos), aunque no me gusta demasiado la idea de "despenalizar" el pagar de más. Será porque pagar justo es una parte importante de mi estrategia... Así que a gusto del consumidor.

Los vendedores, por su parte, cambian mucho la mecánica de juego, ya que te obliga a cambiar la forma de jugar a Alhambra para poder cumplir sus criterios de puntuación: en lugar de poner las fichas donde mejor de cuadra, tienes que regirte por el lugar donde has situado el mercado y los colores de los mercaderes. No me resulta muy convincente...

Por último, el ladrón y las murallas son parecidas a otros módulos de las expansiones anteriores: las muralla te permiten poner nuevos límites (en lugar de quitarlos con la puerta) y el ladrón te permite coger dinero fuera de turno (al igual que el favor del visir te permite coger edificaciones). De nuevo opino, ¿tiene mucho sentido permitir a los jugadores saltarse la mitad de las reglas de juego? Supongo que la solución está en no usar simultaneamente las murallas, las puertas, los ladrones y el visir... O sí, si te va la marcha, claro.