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Detalles de reseña

7 Wonders

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100%

Opinión de producto (enviada el 17 de mayo de 2012):

“He posado mis ojos sobre la muralla de la dulce Babilonia, que es una calzada para carruajes, y la estatua de Zeus de los alfeos, y los jardines colgantes, y el Coloso del Sol, y la enorme obra de las altas Pirámides, y la vasta tumba de Mausolo; pero cuando vi la casa de Artemisa, allí encaramada en las nubes, esos otros mármoles perdieron su brillo, y dije: aparte de desde el Olimpo, el Sol nunca pareció jamás tan grande.” -Antípatro de Sidón, Antología griega.

7 Wonders es un juego de cartas, de 3 a 7 jugadores (y con un modo “avanzado” para 2), en que en el que cada jugador asume la construcción de una de las siete maravillas del mundo antiguo. Al principio de la partida se reparten las maravillas, representadas por un pequeño tablero en el que se detallan las características de cada una. La mecánica del juego es muy sencilla. La partida se juega a tres eras (rondas), y en cada una de ellas se reparten 7 cartas a cada jugador. Los turnos se juegan de manera simultanea (esto es, todos los jugadores desvelan sus acciones a la vez) y en cada uno de ellos, el jugador mira las cartas de su mano, juega una de ellas y pasa el resto de cartas al jugador de uno de sus lados (derecho o izquierdo, dependiendo de la ronda que estemos jugando). Cuando sólo quedan dos cartas, el jugador elige una de ellas y la otra se descarta. Después de esto se pasa a la siguiente era y al final de la tercera se acaba la partida. El vencedor será el jugador que posea la maravilla más esplendorosa de todas, es decir, el que tenga más puntos =).

Cada carta representa un edificio o elemento de una ciudad que nos proporciona un beneficio (canteras que dan piedra, cuarteles que fortalecen nuestro sistema militar, mercados que mejoran nuestra capacidad de negocio, etc.) y antes mencioné que un jugador, en su turno, elige una carta de su mano y la juega, pero ¿qué quiere decir esto? Pues se dan varias posibilidades:

- Construir: Cada carta tiene un coste de recursos (piedra, madera, vidrio, tela…) que se tiene que suplir para poder ser construida. Estos pueden obtenerse de dos formas. O bien los proporciona nuestra propia maravilla o se lo podemos comprar a uno de los jugadores adyacentes. Además, hay cartas específicas que, si las construimos, permiten jugar otras de manera gratuita.

- Mejorar la maravilla: Cada maravilla tienes tres de “estados” de construcción. Cada uno, como las cartas, lleva asociado un coste en recursos y nos proporciona una ventaja, como puntos directos,generación de recursos o un evento especial (construir gratis una carta por ronda, mirar todas las cartas descartadas y recuperar una…). Para desarrollarlo, siempre que se cumplan los requisitos necesarios, se elige cualquier carta de la mano y se coloca bocabajo junto al estado que queremos construir.

- Vender una carta: Elegimos una carta y la descartamos, cogiendo a cambio 3 monedas del banco.

A grandes rasgos, esto es 7 Wonders. Para finalizar, me gustaría destacar que para alcanzar nuestro objetivo se pueden seguir varias estrategias (los monumentos nos dan puntos directos, combinar cartas tecnológicas, generar muchos recursos para construir cartas poderosas en la tercera era, y varias más) y que, aunque no hay mucha interacción entre jugadores (reducida básicamente al negocio de recursos y el aspecto militar al final de cada ronda), sí que hay que estar pendiente de qué estrategia ha elegido cada uno de de nuestros oponentes para jugar nuestras cartas en consecuencia. Ademas, los tableros declas maravillas son reversibles, en cada cara la maravilla tiene unas características distintas, lo que aumenta la rejugabilidad del juego. En definitiva, un juego muy recomendable.

¡Saludines!