Características
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Edad:
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Jugadores:
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Tiempo de juego:2-4 horas
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Fabricante:
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Familia:
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Dificultad:Difícil
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Contenido:
- Reglamento
- 1 Tablero de juego
- 138 Unidades de plástico de colores:
- 30 Caballeros (5 por Casa)
- 36 Barcos (6 por Casa)
- 60 Soldados (10 por Casa)
- 12 Torres de asedio (2 por Casa)
- 81 Cartas grandes:
- 42 Cartas de Casa (7 por Casa)
- 30 Cartas de Poniente
- 9 Cartas de los Salvajes
- 24 Cartas pequeñas de Avatares de la guerra
- 6 Pantallas del jugador, una para cada Casa
- 266 Fichas de cartón:
- 90 Fichas de Orden (15 por Casa)
- 120 Fichas de Poder (20 por Casa)
- 18 Fichas de Influencia (3 por Casa)
- 6 Fichas de Suministro (1 por Casa)
- 14 Fichas de Fuerza neutral
- 6 Fichas de Puntos de Victoria (1 por Casa)
- 6 Fichas de Guarnición
- 1 Ficha del Trono de Hierro
- 1 Ficha de la Espada de acero
- 1 Ficha del Cuervo mensajero
- 1 Marcador de ronda de juego
- 1 Ficha de Amenaza de los Salvajes
- 1 Suplemento para la Corte del Rey
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EAN9781589947207
Gente que se ha guardado Juego de Tronos: El juego de tablero
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Basado en las famosas novelas, Juego de Tronos es la pera.
Escoge una de las seis casas, y empieza a planificar tus jugadas.
El rey ha muerto, ¿quién conseguirá su puesto?
Los nobles Stark, todo el norte controlarán.
Los Lannister ambiciosos, los Baratheon orgullosos.
Los Greyjoy, señores del mar, atacarán y conquistarán.
Los Martell vengativos, desde el sur acabarán con sus enemigos.
Incluso algún Tyrell pretende coronarse rey.
Conquista castillos y fortalezas, crea ejércitos, coloca tus piezas.
Haz ataques, incursiones, defiende tus posiciones.
Cada casa controla siete personajes, podrás escogerlos cuando combates.
Pero hasta que todos hayan sido usados, no podrás recuperarlos,
así que piensa bien cuál usar, posiblemente más tarde lo vayas a necesitar.
Del norte llegan los salvajes, no dejarán que descanses.
Cuando llegue el turno diez, el que más castillos controle de una vez,
será declarado vencedor y se alzará con la victoria y el honor.
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Como seguidor de la saga y de la serie de tv, me empecé a interesar por este juego leyendo opiniones varias y hablando con algún amigo que ha tenido la suerte de poder probarlo, y cada vez le tengo más ganas. Al parecer es un risk avanzado con más estrategia, donde, haciendo honor a la saga, tiene un papel importante el puteo entre jugadores.
Si he disfrutado como un niño siendo espectador de la batalla de las casas de poniente por hacerse con el trono de hierro, creo que ya va siendo hora de que empiece a vivirlo en primera persona. -
Tengo este juego desde mucho antes de que la serie de TV pusiera de moda la saga de Canción de Hielo y Fuego y lo que más me gustó desde el primer momento era su fidelidad a los libros. Además es un juego muy completo donde las acciones se realizan a la vez por todos los jugadores(lo cual le da dinamismo al juego) y tiene un sistema muy peculiar de juego que en su momento me pareció grandioso.
Esa primera e impactante impresión que me llevé del juego en su día se ha visto ensombrecida por 2 razones principalmente: la primera viene cuando te das cuenta de que se han pasado de fieles a los libros y han llegado a restringir demasiado tu libertad como jugador. Por ejemplo, el primer movimiento de los Baratheon viene "prefijado" que consiste en ir desde Rocadragón a Desembarco del Rey como viviendo al principio de cada partida el momento en que Robert Baratheon toma el trono. Y la primera vez que lo juegas te enamoras.
Lo malo es que las casas siempre empiezan en el mismo punto del mapa, con los mismos recursos y los mismos territorios. Los Stark toman todo el norte sin problema (tienen cierta ventaja) y tienen que luchar con los Greyjoy para expandirse. Los Tyrell empiezan con el sur para ellos solos (también cierta ventaja) pero tienen a los Lannister al lado dando guerra desde el principio...
Lo que quiero decir es que de unas partidas a otra hay TAN poca diferencia que a la 5ª o 6ª partida ya no necesitas jugar más porque no vas a ver nada nuevo. Casi siempre ganan los mismos los Stark o los Baratheon.
El otro motivo por el que me desencantó el juego es porque tengo otro juego que cogió la forma de jugar del Juego de Tronos y lo mejoró infinitamente: el Shogún. Hay miles de similitudes entre ambos juegos, es como si al hacer el Shogún se hubieran basado por completo en este juego y le hubieran arreglado TODOS los fallos que tenía, dando lugar al mejor juego de estrategia que he jugado nunca. Y claro, entre jugar al Shogún o al Tronos, siempre sale perdiendo el Tronos.
Lo bueno: es un perfecto homenaje a los libros con los personajes, el mapa y toda una serie de elementos que te hará entrar de cabeza en el mundo de las novelas. También posee una mecánica de juego muy original e inteligente. Lo malo: para jugar es recomendable ser exactamente 5 jugadores, las partidas son muy parecidas y demasiado largas (lo cual suele ser un agravante de todos los defectos de cualquier juego) y hay una gran descompensación entre las casas nada más empezar. -
[Sintonia de Juego de Tronos] Tantan tatatantan tatatantan tatatantan...
Como entusiasta de la saga Cancion de Fuego y Hielo de George R. R. Martin tenía mucha curiosidad por probar el juego de tablero de Juego de Tronos, a pesar de que mis amigos se quejaban de que era un juego demasiado complejo y espeso. Pero bueno, como somos valientes (al menos en lo que se refiere a mover piezas en un tablero), nos animamos.
A decir verdad durante la primera partida desee cortarme las venas en varias ocasiones con la espada valyria que trae juego mientras que el osado dueño del invento explicaba y explicaba y todos los jugadores decidíamos y decidíamos y decidíamos nuestros movimientos. Pero, de repente, tu cerebro hace click y empiezas verdaderamente a disfrutar del juego.
Ahora, tras varias partidas, puedo valorar la gran calidad y riqueza en detalles del juego, donde especialmente resaltan sus ilustraciones (y arte en general) y su gigantesco tablero. Por tanto, paciencia a quien lo afronte (sobre todo si teneis amigos que sufren de analisis-parálisis), ¡que merece mucho la pena!.
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Como juego de conquista de territorios está fenomenal. Los jugadores deciden sus acciones simultáneamente y en secreto, y luego se resuelven todos los conflictos. Si además te gusta Juego de Tronos (libros super-recomendables) ya te va a encantar. Le pongo 4 estrellas porque no soy yo mucho de estos juegos de control de territorios, pero está muy bien. Al Risk le da doscientasmil vueltas.
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Resulta fácil atraer a los no habituales (que sí conocen el Risk) a sentarse a la mesa con él, en parte gracias a la legión de fanáticos de las novelas y la serie.
Las partidas no son demasiado largas... ¡y no tiene dados! -
Muy divertido y recomendado especialmente para los fans de los libros.
Lo malo que tiene es su corta vida. A partir de la 5ª ó 6ª partida pierde mucho porque cada familia está condenada a luchar las mismas batallas y a cometer los mismos errores.
Una pena porque el planteamiento es brutal y las primeras partidas son espectaculares.

