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Aliens: Hadley's Hope

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Características
Descripción
  • Categorías.:
  • BGG:
  • Estilo:
    Cooperativos
  • Edad:
    14 o más años
  • Núm. jugadores:
    2, 3, 4, 5, 6
  • Tiempo de juego:
    60 - 90 min
  • Medidas:
    305 x 305 x 75 mm
  • Complejidad:
    Medio
  • Idioma:
    Español
  • Dependencia del idioma:
    Poca
  • Fab./Editorial:
    Crazy Pawn
Fundas
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Detalles
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  1. El juego nos ha encantado.
    Las reglas cojean mucho, todo hay que decirlo, pero junto a las FAQ's y las Correcciones publicadas en la página de Crazy Pawns y las notas del autor (imprescindibles de leer bien y de tener a mano) colgadas en el hilo de la BSK sobre el juego es algo solventable.
    Cuando las reglas estén reeditadas y corregidas tendrá 5 estrellas por mi parte.
    El juego recrea muy bien el ambiente asfixiante de las 2 primeras películas, así como el modo de roles ocultos te mete de lleno en la primera peli. Muy inmersivo, las partidas parece que se hagan cortas, no te das cuenta de que llevas una hora jugando.
    Si no se es exigente en lo que refiere a que las reglas cojeen tanto es recomendable desde ya, si esto va a suponer un problema, mejor esperarse a que lo solucionen bien.
  2. ¡Me encanta! Lo he jugado en pareja, con amigos y en familia, y a todos nos chifla. Nos ha parecido un juego muy original y dinámico. Las figuritas transparentes tienen su punto (yo no echo en falta muñecos de plástico, aunque si tiene tirón, podría ser un punto que se vendieran aparte como sucede con tantísimos juegos de miniaturas). Es un puntazo que los personajes puedan terminar convertidos en aliens y cambiar totalmente su rol. Al principio es algo lioso porque se pueden hacer muchas acciones, pero en cuanto le pillas la dinámica a los turnos no es complicado. Es totalmente rejugable y altamente recomendable. Y si eres fan de las pelis de Aliens, ¡ya estás tardando en pillarlo! ;-P
    Por cierto, en la web de Crazy Pawn hay una ampliación de reglas y resolución de dudas que es muy interesante conocer...
  3. Carmelo: ¿Cuantos juegos de 50€ de ALIENS oficiales tienes mejor acabado que este?
    El juego lleva 5 años de desarrollo, 3 desde que lo firmamos en Crazy Pawn en la convención de Protos y Tipos de Zaragoza de 2015. testeado y pulido hasta la saciedad.
    Pagamos los derechos de ALIENS a Fox, una pequeña fortuna, para desarrollar un gran juego de un autor novel español.
    ¿Cálico electrónico?. Con comentarios tan poco constructivos como los tuyos jamas tendremos una presencia sólida a nivel internacional.
  4. A nosotros nos ha encantado, hemos jugado a 3 y modo fácil, leyendo las reglas específicas de algunos componentes según avanzábamos en la partida. Hemos cometido muchos fallos y hemos tenido suerte con las amenazas en nuestro empeño de sacar 3 colonos limpitos pero hemos ganado a un paso de que la reina nos barriera en el muelle. Si te gusta la franquicia y sabes ponerle ganas merece la pena. Se disfruta mucho. Yo lo he jugado con un Eurogamer y un loco de los matamata, y aunque al principio estaban algo desanimados por la temática y mi desconocimiento profundo de las reglas en general, al final se han ido metiendo en el puzzle de losetas y amenazas y han disfrutado tanto como yo. En cuanto a las reglas y los materiales tienen sus imperfecciones, p.e: alguna laguna o imprecisión en las reglas, o las fichas de xenomorfo y jugador podrían ser mucho mejores (claro que habría que pintarlas y discutir el esculpido.. y el precio por tanto). En fin que yo pienso seguir disfrutando de él como lo que es: un buen juego relativamente y fácil de montar, jugar y desmontar para cuando los Arkhams, mansiones, Twilight struggles, agrícolas, etc se adivinan demasiado pesados/largos para el día y un filler se queda corto. Yo encantado de añadirlo a mi ludoteca y gracias a Zacatrus por hacérmelo llegar en perfectas condiciones. :)
  5. Han creado bien la tension de estar siempre arrinconado contra los aliens y amenazas de la colonia. Turnos rapidos y sin eliminacion de jugadores, ya que se convierten en aliens. Tiempo de juego de aproximadamente 1 h. Recomendado a partir de 3 jugadores.
  6. Juego mal acabado, sin sentido, vende por franquicia, peor que calico electrónico. Ni siquiera esta en la bgg, lo han sacado antes de que alguien pudiera criticarlo. puro marketing.
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