Ambar

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El objetivo del juego es conseguir oro comerciando con joyas de ámbar. Para conseguirlo, cada jugador tendrá su zona de acciones donde recolectar ámbar, transformarlo en joyas preciosas y llevarlo a villas y castillos donde intentar venderlo.
Más Información
Autor Alberto Cano
BGG 255680
Mecánica Tienta la suerte
Temática Medieval
Edad de 10 a 14 años, de 14 a 18 años, más de 18 años
Núm. jugadores 2, 3, 4
Tiempo de juego 40 min
Medidas 185 x 115 x 40 mm
Complejidad Medio
Editorial invedars
Contenido
  • 67 Cartas de camino
  • 16 Cartas de jugador
  • 22 Cartas de evento
  • 22 Fichas de ámbar
  • 65 Gemas de colores
  • 57 Fichas de oro
  • 15 Fichas de soldado
  • 2 Cartas de demonio
  • 1 Carta de tesoro
Idioma Español, Inglés, Francés, Alemán
Dependencia del idioma Nula (Sólo instrucciones)
Cada turno empieza con un viaje mediante el que se consiguen las acciones necesarias para crear joyas, comerciar y mejorar los recursos disponibles. Los jugadores tomarán decisiones y asumirán riesgos en función de su estrategia y el desarrollo de la partida, interfiriendo además en el juego de sus rivales para sacar ventaja.
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