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Batallón - Guerra en la Antigüedad
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- 144 losetas de unidad (36 por facción)
- 72 cartas tácticas (18 por facción)
- 4 tableros de campamentos (1 por facción)
- 4 marcadores de sector
- 6 dados de 8 caras
- 24 fichas de mando (12 negras y 12 blancas)
- 4 cartas de referencia
- 1 carta de orden de turno en partidas de 4 jugadores
Batallón: Guerra en la Antigüedad es un juego de mesa donde dirigirás a las legiones romanas, a los ballesteros de la dinastía Han, controlarás la caballería greco-bacteriana y liderarás a los mercenarios, elefantes y el Batallón Sagrado de Cartago. Estudia las habilidades de la facción y mientras lucha, equilibra sus órdenes y mantén a tus fuerzas en el campo de batalla. Utiliza las cartas de tácticas específicas de cada facción para derrotar a tus oponentes y forma a tu ejército sabiamente. El campo de batalla se divide en 3 o 5 áreas, según los jugadores, y ganar el centro ya te dará la victoria automática (si no controlas el centro, perderá el jugador el cual su mazo se agote antes). Las cartas del mazo se roban cuando se desbanda una formación o cuando se reagrupa, así el juego va desarrollándose automáticamente. Las batallas se componen de 6 y 12 formaciones por bando, un igual número de cartas y fichas en cada uno. Durante la partida, es importante gestionar las órdenes y decidir si sufrimos daños o desorden en las formaciones. Sufrir mucho desorden es robar cartas de tu mazo más rápido para reagruparte antes, pero ten cuidado con las unidades que vas a sacrificar. No tener fichas de orden para hacer daño puede causar que sufras más daño que el del oponente en su tirada, pero sufrir mucho desorden causará la reagrupación de tus unidades y hará que se agote tu mazo más rápido. Cada carta se usa de 3 formas distintas: añadir un dado de combate extra al ataque, mover una formación a un área adyacente o desplegar una formación desde una reserva. Y hay 3 tipos de combate en Batallón: Guerra en la Antigüedad: carga (tu formación continua e intenta trabarse en combate con una formación rival), asalto (una formación trabada en combate cuerpo a cuerpo continúa la melé) y andanada (ataque a distancia a la formación enemiga que no esté trabada en melé). Los combates se solucionan con tiradas de dados de 8 caras, siguiendo los atributos de cada unidad. Después de determinar la cantidad de impactos, el jugador elige: eliminar unidades voluntariamente, donde el valor de cohesión asigna el número de impactos que pueda absorber la unidad, o poner fichas de mando por el lado de “desorden” a las unidades de la formación, y si no tienes fichas de mando suficientes, elimina unidades hasta completar el número de impactos recibidos. Ganarás si tu enemigo no puede robar cartas Tácticas cuando se termine su mazo, o al principio de tu turno si tienes formaciones en el centro y tu rival no las tiene.