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DC Spyfall: El villano que se perdió
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Ficha técnica
Si buscas...
Familiares, Fiesta, Viaje
Núm. jugadores
3, 4, 5, 6, 7, 8
Tiempo de juego
45 minutos
Autor
Alexander Ushan
Mecánica
Preguntas y respuestas, Roles ocultos
Temática
Cómic, TV/Series/Cine
Edad
de 14 a 18 años, más de 18 años
Medidas
155 x 200 x 45 mm
Complejidad
Fácil
Editorial
Zacatrus
Contenido
- 196 Cartas
- 24 Bolsas con autocierre
- 1 Manual confidencial
- 4 Hojas de localizaciones
Idioma
Español
Dependencia del idioma
Nula (Sólo instrucciones)
El Jóker puede estar escondido en cualquier sitio y es tu misión descubrirlo. DC Spyfall: El villano que se perdió incluye 20 localizaciones icónicas del Universo de los cómics DC, tales como La Batcueva, El Daily Planet o la Fortaleza de la Soledad. ¿Podrás encontrar al príncipe loco del crimen antes de que el tiempo se acabe?
¿Cómo se juega DC Spyfall: El villano que se perdió?
- Elegir una localización en secreto y repartir una carta a cada jugador. Uno de ellos será el Joker pero nadie lo sabrá. Solo él.
- Un jugador pregunta a otro cualquier cosa acerca del lugar al que corresponde la carta y esta persona responderá. Seguidamente, esa persona preguntará a otra.
- Así, seguiremos realizando preguntas alternas hasta que alguien crea que puede decir quién es el Joker y se vota.
- Ganará el Joker si no es descubierto y ganan los demás si el Joker es descubierto
Incluye varias opciones de juego para darle más diversión al juego
¡Atrévete a ser lo bastante sutil para no ser descubierto seas quien seas!
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