Dojo Kun

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En una lejana y mística tierra, se han ido celebrando dos torneos de artes marciales desde tiempos inmemoriales: “El Torneo del Loto Blanco y “El Torneo del Loto Negro”. Estos dos torneos son el espectáculo más importante de artes marciales.
Más Información
Autor Roberto Pestrin
BGG 179182
Mecánica Gestión de recursos
Temática Oriental
Edad de 10 a 14 años, de 14 a 18 años
Núm. jugadores 1, 2, 3, 4
Tiempo de juego 90 min
Medidas 305 x 305 x 85 mm
Complejidad Medio
Editorial Edge Entertainment
Contenido
  • 4 Tableros de Aldea
  • 4 Tableros de Dojo
  • 8 Tableros de expansión de Dojo
  • 24 Dados
  • 20 Fichas de plástico
  • 59 Cartas
  • 1 Reglamento
  • Más de 250 Fichas
Idioma Español
Dependencia del idioma Nula (Sólo instrucciones)
Los Maestros de los clanes más famosos están buscando nuevos talentos para convertirlos en los guerreros perfectos gracias a un duro entrenamiento y experiencias “de vida” que les harán crecer en cuerpo, mente y alma para participar en los conocidos torneos. Dojo Kun es un juego que mezcla la colocación de trabajadores y la gestión de los juegos europeos con una fase de combate con dados. El juego se divide en dos estaciones en las que conseguiremos luchadores, les entrenaremos, mejoraremos nuestro Dojo y finalmente participaremos en los Torneos de artes marciales. El juego propone múltiples estrategias para ganar la partida: podrás dedicarte a entrenar a tus luchadores para hacer puntos en el torneo, concentrarte en tener el mejor Dojo, mandar a tus luchadores de aventuras, aprender nuevos y espectaculares combos o hacer un poco de todo. * Juego independiente del idioma con pdf de reglas en castellano.
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