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La Resistencia

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Características
Descripción
  • Categorías.:
  • BGG:
  • Edad:
    de 10 a 14 años, de 14 a 18 años
  • Núm. jugadores:
    5, 6, 7, 8, +8
  • Tiempo de juego:
    30 minutos
  • Idioma:
    Español
  • Fab./Editorial:
    Homoludicus
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o bien
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Comentarios
Detalles
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  1. Gran juego de roles ocultos, me gusta mas que otros como los hombres lobo o el bang, pues en este nunca queda un personaje eliminado de la partida y es donde en mas se pone en juego tus habilidades para mentir o para notar las mentiras de los demás, después de unas partidas casi todo el mundo quiere ser de la resistencia por la tensión que crea el ser un espia y tener que mentir todo el rato, sobretodo cuando hay cartas de trama de por medio, además es muy sencillo de explicar y todo el mundo puede jugar y entenderlo en poco tiempo, indispensable!!
  2. mi juego preferido de una colección de 50 juegos. Tensión, engaño y disputa.
  3. Rocío ha jugado y tiene La Resistencia 100% 28/3/2017
  4. Hola!
    Soy una fanatica del juego de los hombres lobo de Castronegro y con mis amigos siempre cae más de 3 partidas cuando quedamos. El caso es que acabo de descubrir por zacatrus otros juegos de mentirosos y traiciones y este veo que tiene muy buenas criticas. Estoy pensando en comprármelo pero me gustaría saber más opiniones, sobretodo puntos negativos porque no escogerlo. Sé que uno es que solo es jugable cuando son más de 5 peronas, y a veces no todos los integrantes de un grupo quieren jugar. me aconsejariais este u otro parecido pero con menos jugadores para jugar? gracias
  5. El juego físico es una mera excusa para dialogar y acusar y mirar dentro de los ojos de los que (antes eran) tus amigos, e intentar adivinar su identidad.

    Un extraordinario juego de faroleo, mentiras y deducciones, traiciones y pasiones para tener éxito como el bando Rebelde o boicotearlos y triunfar como Espías del Imperio.

    Recomendadísimo a partir de 7 jugadores, aunque mentalmente es agotador :D
  6. Divertídisimo juego para picarse con amigos.
  7. Alejandro ha jugado y tiene La Resistencia 100% 14/10/2014
  8. Adolfo ha jugado y quiere La Resistencia 23/8/2014
  9. Entrega perfecta en 24 horas.
    Buen juego, ideal para jugar con mucha gente, party-game muy bueno sobre todo para buenos mentirosos. Las partidas duran 15 minutos más que 30 minutos que indica el juego y es bastante fácil de jugar y entender.
    Distribuido por homoludicus, marca de calidad, pero un tanto elevado el precio para los componentes que trae, si costara 5€ menos sería un juego de 5 estrellas
  10. Rápido, adictivo, fácil de entender y gana cuantos más jugadores participen. El party-game perfecto, junto con jungle speed. Las partidas son de 15 minutos en lugar de los 30 que indica el juego.
    Publicado por homoludicus que cuenta entre sus títulos con Agricola.
    Le doy 3 estrellas y no más por su elevado precio con relación a los componentes y calidad del mismo (una baraja de cartas y unos marcadores de cartón), el precio es elevado si se compara con agricola 2 jugadores.
  11. Mínimo 5 personas,muy divertido si se sabe mentir.
  12. Buen juego donde emana la intriga y el misterio. Muy divertido ver las traiciones y las alianzas que transcurren durante el juego y además se juega con mucha gente.
  13. Juan ha jugado y tiene La Resistencia 100% 18/12/2013
    Mucho mejor que el Hombres Lobo.
    No hay eliminación de personajes y hay estrategia...
  14. Es un juego genial tienes que mentir y muy bien, la verdad despista mucho y se hace si cabe más entretenido dependiendo de con quien juegues. Es rápido y fácil de llevar. Mooola!!
  15. PAQUI ha jugado y tiene La Resistencia 80% 10/3/2013
    He regalado y he jugado a este juego. Me parece muy divertido y entretenido. Las partidas son cortitas, por lo que da tiempo en un rato a jugar varias y poder pertenecer tanto a la resistencia como a los espías. Nosotros éramos 7 y creo que a más jugadores será mas divertido.
  16. Angel ha jugado y tiene La Resistencia 100% 25/2/2013
    Lo compré siguiendo el consejo del vendedor de la tienda porque quería un party game para más de 6 personas y la verdad es que fue todo un descubrimiento. Tienes que mentir y mentir bien, puedes vender a tus compañeros si eres de los malos, puedes farolear en las votaciones, ...

    Un juegazo pero de los que pueden crear piques malos que van más allá del juego.
  17. Se tarda casi más en explicar que en jugar. Divertido pero es casi obligatorio jugar más de 7 jugadores. Cuando lo probé éramos 5 y pronto se sabía quienes eran los infiltrados. Buen juego para un número alto de jugadores y para "llenar" huecos mientras se esperan otros planes.
  18. Es un juego grandioso de los de tipo social, como los Hombres Lobo de Castronegro o Black Stories, donde las cartas o cualquier otra herramienta que proporcione el juego es meramente circunstancial.

    El juego trata de un mundo ficticio donde hay un grupo de rebeldes (los buenos) que tienen que derrocar al gobierno del imperio (¿por qué los malos siempre son "el imperio"?). Total que para conseguirlo tienen que hacer unas misiones secretas y los del imperio les han colado unos espías en las reuniones para que se enteren de qué andan tramando. Entonces, tú puedes ser un espía malvado del imperio o un bravo rebelde que intentará derrocar al gobierno cambiándoles las armas por piruletas.

    La mecánica es muy simple, hay algunos espías entre los rebeldes. Los espías se conocen entre ellos (o no, según las reglas opcionales). Un líder que va rotando propone los que van a ir a hacer una misión, según el número de miembros que se necesitan para cada misión (que va cambiando). Y si por error o por acierto, mandais a uno de los espías a esa misión puede sabotearla (si quiere) y nadie sabrá quien de los que fue a esa misión la saboteó ¿el objetivo del juego? conseguir 3 misiones para un bando o para otro (saboteadas o logradas).

    ¿Dónde está la gracia del juego? Los rebeldes siempre son más y si averiguan quienes son los espías antes de que les saboteen 3 misiones, no tienen problemas para ganar. El problema es que en principio, nunca vas a saber a ciencia cierta por los resultados de las misiones quién es el espía. Por lo que tendrás que basar tus sospechas en el comportamiento del jugador y en sus argumentos.

    Es un juego muy parecido en esencia al de los hombres lobo, pero mucho más simple, en principio, ya que no hay roles diferentes con poderes y cosas. Eso sí, en las reglas opcionales tenéis formas alternativas de juego que pueden complicar algo más la mecánica, incluso se propone un modo de juego con "poderes especiales".

    En mi casa también jugamos a otra variante de estos juegos que es todavía más sencilla que La Resistencia. El nombre del juego (y no me lo estoy inventando) es "Setas y Porros" ¿¿por qué?? Ni ieda, chico ... tienes más o menos el doble de porros que de setas, por ejemplo, 3 setas y 6 porros y las repartes con las cartas de la baraja española (3 cartas de copas y 6 de bastos). Todo el mundo mira su carta para saber qué es y hay que cerrar los ojos para que las setas se reconozcan entre ellas (las setas abren los ojos mientras los demás los tienen cerrados). Y ya está!

    Ahora sólo queda linchar como en los hombres lobo "¡¡yo creo que Robe es una seta, vamos a votarle!!", se vota a mano alzada y si sale mayoría simple he muerto. Sin límites para pedir votaciones ni ninguna otra regla (simplemente no puedes enseñar tu carta, si la enseñas estás muerto, y si estás muerto la enseñas). En este juego los muertos pueden hablar, opinar y decir lo que quieran pero no pueden votar. Si en un momento llega a haber las mismas setas que porros han ganado las setas. Si todas las setas mueren han ganado los porros.

    ¡Probadlo!
  19. ¿Tienes una fiesta en casa?
    Hasta nueve invitados: Este es tu juego.

    Party Game.
    Sois un grupo de rebeldes que luchan contra el Imperio. Os oléis que un grupo de espías están infiltrados en vuestro grupo pero... quiénes?

    Juego de diálogo y deducción. Pasaréis cinco misiones a las que tendréis que enviar a un número de miembros (de los que desconoceréis si son espías). Si la misión tiene éxito, perfecto... si no... un espía ha dado señales.

    Miente a tu mejor amigo, traiciona a tu novia y dile llorando que confíe en ti. El primer grupo que consiga tres misiones: Gana.

    Rejugabilidad ZACATRU...
    Complejidad ZACA...
    Diversión ZACATR...

    Tip:
    Desconfía.

    XPertos:
    Este juego fomenta el uso deductivo por encima de las corazonadas y los impulsos. Utiliza las votaciones para descubrir a los traidores.
  20. Una noble organización está siendo traicionada,
    La Resistencia, así llamada, de espías está rodeada.
    De cada jugador es reto, desarrollar un rol secreto:
    O espía puedes ser y los roles de todos conocer.
    O miembro de la Resistencia, ante cualquier consecuencia.
    Cinco misiones se han de planear, aunque no todas se pueden terminar.
    Si tres misiones completa la Resistencia, la partida es suya sin competencia
    pero si tres misiones fracasan, los espías con la victoria se alzan.
  21. Todavía no he jugado mucho y no le he acabado de pillar el punto, pero tiene una pinta estupenda.
    Es rápido, dinámico y divertido.
    Habrá que ver cómo soporta el paso del tiempo.
  22. Me parece un juego divertidisimo, de muchos jugadores, rápido y qu eno cansa. La pega es que el mínimo de jugadores a de ser de seis o siete, con cinco gana casi siempre los espias...
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