Pakal
-
Envío a domicilio estándar (24-48 horas)Gratis en compras de más de 50€ añadiendo un juego Zacatrus de más de 7 €4,90 €
-
Envío a domicilio en un TRUS (1 hora)3,95 € añadiendo un juego Zacatrus de más de 7 €8,95 €
-
En punto de recogidaGRATIS en compras de más de 35€ o añadiendo un juego Zacatrus.3,50 €
-
Recogida en tienda ZacatrusTe avisamos cuando llegue a nuestra tienda para que lo recojas gratis.SIEMPRE GRATIS
-
Madrid ChamberíPocas unidades
-
SevillaPocas unidades
-
ValenciaPocas unidades
-
BarcelonaPocas unidades
-
ValladolidEn stock
-
¡Ouch! El envío 24 horas no está disponible. Lamentablemente este producto está fuera de stock en nuestro almacén. Puedes solicitar el envío en un TRUS si tienes una tienda con disponibilidad del juego a menos de 10 km. Si haces un pedido con varios juegos para el método: "Envío en un TRUS", asegúrate de que todos los juegos tienen stock o el pedido no podrá salir.
-
Madrid ChamberíPocas unidades
-
SevillaPocas unidades
-
ValenciaPocas unidades
-
BarcelonaPocas unidades
-
ValladolidEn stock
Stock en nuestras tiendas
-
Madrid ChamberíPocas unidades
-
SevillaPocas unidades
-
ValenciaPocas unidades
-
BarcelonaPocas unidades
-
ValladolidEn stock
- 1 Tablero central de 2 caras
- 9 Fichas de puntuación
- 21 Losetas de objetivo
- 4 Tableros individuales
- 4 Cartas de patrón de 2 caras
- 48 Cuadrados de colores
- 32 Cuadrados transparentes
- 4 Discos de madera
- Reglamento
Pakal es un juego de habilidad y destreza visual en el que tendrás que encontrar el camino al templo de Pakal. Encontrando los símbolos adecuados y, avanzando con paso firme, llegarás antes que nadie a tu objetivo.
¿Cómo se juega a Pakal?
- Repartir un tablero de 4x4 a cada persona y las 11 fichas cuadradas del color correspondiente y 4 transparentes.
- Por rondas, se levanta una carta de objetivo y durante 35 o 45 segundos, debemos deslizar las piezas de nuestro tablero para conseguir los símbolos que se muestran en la carta.
- Quien consiga el objetivo, recibe una carta de recompensa y mueve su disco en el tablero central de puntuación.
- Si la carta de recompensa muestra un símbolo que no está en la carta de recompensa, se puede avanzar hasta dicha casilla.
- Cada vez que se cruza una de las líneas de antorcha, se cambia una pieza de color del tablero individual por una transparente, que hace que sea más complicado conseguir los objetivos.
- La partida acaba cuando alguien cruza el puente. Se acaba la ronda y quien esté más cerca del templo habrá ganado.
El tablero de puntuación es reversible y se puede utilizar la aplicación que nos indica en Pakal para calcular el tiempo.
¡Atrévete a entrar en la selva y llegar al templo de Pakal con tu habiliadad en resolver rompecabezas!