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Ragemore

"Ragemore" es un juego de cartas para 1 jugador. ¡Completa misiones a la vez que derrotas a los demonios, tomas decisiones importantes y gestionas a los héroes!
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Ficha técnica
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Familiares, Solitario, Rápido
Núm. jugadores
1
Tiempo de juego
20 min.
Mecánica
Gestión de cartas
Temática
Medieval
Edad
de 14 a 18 años, más de 18 años
Medidas
100 x 100 x 40 mm
Complejidad
Medio
Editorial
Juegorama
Contenido
  • 18 Cartas
Idioma
Español
Dependencia del idioma
Media

Ragemore es un juego de cartas que forma parte de la colección MICRORAMA. Completa misiones a la vez que derrotas a los demonios, tomas decisiones importantes y gestionas a los héroes. Las cartas son reversibles, así que podrás contar con un demonio o un aliado, y en tus manos está si quieres luchar, negociar o caer… Ganarás si cumples las misiones, así que perderás si tus héroes mueren, si se llena el cementerio o si los demonios vencen a las defensas. El mal está por toda la aldea, y tú no podrás ignorar la única ayuda presente. Embárcate en tu última misión siendo el único superviviente. Como cada carta tiene dos caras: de un demonio y de un héroe, al principio del juego, prepararás dos pilas de misiones con la cara del demonio y un grupo de tres cartas con la cara de héroe. Después, desvelarás una amenaza del mazo de robo como la carta de demonio actual, la cual puede ser eliminada o no. Si el demonio no se mata, la carta irá a la pila de misiones y se activará el evento de esa carta. Sin embargo, si se mata, la carta del demonio se girará al lado del héroe y se convierte en uno de los miembros del grupo. Además, también puedes ignorar la amenaza demoníaca de inmediato y realizar una misión para conseguir la victoria o negociar con algunos de los demonios para transformarlos en héroes con la condición de la moralidad del héroe: el héroe se da la vuelta al lado del demonio y se une al mazo de robo de demonios. Ganarás cuando el héroe consigue el número específico de cartas de misión usando la combinación de cuatro símbolos dibujados en cada carta. Pero, perderás si el cementerio tiene 3 muertes o cuando una pila de misiones tiene 4 demonios o el grupo no tiene más héroes o el mazo de robo de demonios está vacío antes de conseguir el número de cartas de misión o si las pilas de misiones están vacías antes de conseguir el número de cartas de misión. 

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