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Ficha técnica
Núm. jugadores
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Tiempo de juego
15'
Edad
de 10 a 14 años, de 14 a 18 años
Editorial
Asmodée
Contenido
- 14 fichas blancas
- 14 fichas negras
- 3 peones robot (uno negro, uno rojo, uno blanco)
- Un tablero
- Instrucciones
Idioma
Español
Que no te despisten los tres robots, los jugadores sólo podéis ser dos. Lo importante es saber cuál es tu campo de juego porque con tu táctica es dónde tienes que intentar situar los robots.
Es muy fácil, tienes fichas de energía, blancas y negras, y tres robots, uno rojo, otro negro y otro blanco. Coloca con estrategia las fichas de energía en los hexágonos que forman el tablero para que los robots puedan coger la energía de su color. El robo rojo puede coger energía de cualquier color. ¡Ojo! Para que un robot se cargue de energía ésta tiene que estar contigua a su posición.
¿Ya te has dado cuenta que tienes que pensar? ¡Pues claro! En cada turno tienes que elegir la opción que más te convenga: coloca una ficha de energía, mueve uno de los robots o coge una ficha de energía para tu reserva. No olvides qué tienes que hacer para ganar: llevar los robots a tu campo de juego.
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