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Stress Botics

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"Stress Botics" es un juego de mesa, de 2 a 4 jugadores. ¡Haz que tus robots lleguen al exoplaneta para extraer sus recursos y entregarlos a las naves de la corporación! Solo si su nivel de stress se lo permite…
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Ficha técnica
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Experto, Eurogame
Núm. jugadores
2, 3, 4
Tiempo de juego
60 - 135 min.
Mecánica
Gestión de Acciones
Temática
Ciencia Ficción
Edad
de 14 a 18 años, más de 18 años
Complejidad
Medio
Editorial
2 Tomatoes
Idioma
Español

Stress Botics es un juego de mesa donde cuatro robots fácilmente estresables son enviados a un exoplaneta para extraer sus recursos y entregarlos a las naves de la corporación, sólo si su nivel de stress se lo permite… Es una misión difícil, ya que el exoplaneta es inestable y los Beta Bots tendrán que adaptarse al entorno. Además. cada nave de la corporación necesita recursos distintos y cada entrega de carga útil necesita una sincronización y una alineación perfectas con la trayectoria orbital de la nave. Y por último, ten cuidado con Cylindroids INC porque ha enviado a sus propios bots para robarte recursos e interferir con tus bots… Pero, no pasa nada porque los Beta Bots cuentan con la ayuda de Alpha Bot, que desbloqueará nuevos lugares para minar, les dará a los Beta Bots más acciones y les solucionará sus problemas. El juego se organiza en rondas, y cada ronda tiene un evento. Programarás acciones para interactuar con las cámaras del planeta lleno de recursos, con los enemigos, con los robots Alfa o entre ellos. Las acciones se eligen en secreto pero os deberéis comprometer a realizarlas antes de que se releven. Lo que determine el orden de los turnos será el nivel de stress de cada bot. Durante la ronda, el Apha Bot avanza por las cámaras del planeta hasta llegar a la superficie y os ofrecerán ventajas. Al final de cada ronda, hay un paso de mantenimiento que añade a los Cylindroids, los cuales pueden atacar, moverse y ocupar cámaras de recursos. La partida termina cuando el Bot Alfa alcanza la última cámara. Después, se cuentan los puntos de victoria obtenidos mediante entregas exitosas de recursos, por realizar mejoras en el robot… Pero, los puntos de victoria se reducen según la cantidad de estrés que ha habido durante el juego. ¡El jugador con más puntos gana!

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