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Weimar

"Weimar" es un juego de mesa para 4 jugadores. ¡Seréis cuatro líderes muy importantes en Berlín de 1918! Luchad por influir en la política y así ganar muchos puntos.
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Ficha técnica
Si buscas...
Experto
Núm. jugadores
4
Tiempo de juego
180 - 360 min.
Autor
Matthias Cramer
Mecánica
Gestión de Acciones
Temática
Historia
Edad
de 14 a 18 años, más de 18 años
Complejidad
Difícil
Editorial
Maldito Games
Contenido
  • 1 tablero de juego de doble capa
  • 1 tablero de Gobierno
  • 4 tableros de Partido: DNVP, KPD, SPD y Zentrum
  • 5 dados de 6 caras
  • 88 cartas de Partido
  • 16 cartas de Agenda
  • 48 cartas de Cronología
  • 6 cartas de Ronda
  • 13 cartas de Escenario
  • 7 cartas de Asuntos Exteriores
  • 3 cartas de Partido Menor
  • 2 cartas de Stresemann / Reichspräsident
  • 130 Militantes
  • 4 marcadores de puntos de Provisión
  • 37 unidades
  • 5 marcadores de Reichspräsident
  • 2 marcadores de Gobierno
  • 31 marcadores de Sociedad
  • 23 marcadores de Propuesta
  • 48 marcadores de Amenaza
  • 9 fichas de Bandera
  • 1 marcador de ronda
  • 1 marcador de Economía
  • 1 marcador de Asuntos Exteriores
  • 55 fichas de puntos de victoria
Idioma
Español

Weimar es un juego de mesa donde socialdemócratas y conservadores quieren defender la democracia alemana, y los comunistas y nacionalistas pretenden derrocar dicha primera república. Seréis cuatro líderes muy importantes (SPD, Zentrum, KPD y DNVP) y tendréis que influir en la historia para prevalecer. Es 9 de noviembre de 1918 en Berlín y los huelguistas están en la ciudad. La monarquía ya es historia y ya está presente la república. Más de 170 cartas representan eventos, políticos y hechos importantes. En este juego, los partidos luchan por influir en la política y sus temas importantes como la economía, los medios de comunicación o los asuntos exteriores. Podrán conseguir puntos al ganar esos temas y tomar decisiones importantes. Además, intentan controlar las calles y tratar que sus seguidores participen en manifestaciones y organizaciones paramilitares. En cada uno de los seis turnos del juego, las partes juegan una agenda para definir la estrategia para el turno como modificar el mazo, definir temas, conseguir ventajas… Los objetivos de los partidos son asimétricos y contradictorios, mientras que la de los partidos democráticos puntúan para eliminar la pobreza y estabilizar al estado. Los no democráticos puntúan para dar golpes de estado y causar disturbios. 

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