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Entrevista a Pablo Vidal, ilustrador de Lovecraft
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Entrevista a Pablo Vidal, ilustrador de Lovecraft

Hoy hablamos con un talentoso ilustrador que ha trabajado en el mundo del cine y en proyectos internacionales y que también participó en la creación del juego "Aventura Z Lovecraft". Nos cuenta cómo fue diseñar personajes y monstruos ambientados en los años 20-30, inspirado por el misterio y el universo de Lovecraft. ¡Descubre su proceso creativo!
Entrevista a Nuria Aparicio, ilustradora de Boomie Busters
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Entrevista a Nuria Aparicio, ilustradora de Boomie Busters

Desde el primer momento el equipo editorial de Zacatrus quiso que las ilustraciones de Boomie Busters las hiciera Nuria Aparicio: "@LaPendeja", porque la admiramos mucho y su estilo le iba genial al juego. 
Entrevista a Alberto Cernuda, director de arte de Monstervania
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Entrevista a Alberto Cernuda, director de arte de Monstervania

Conoce a Alberto Cernuda, el director de arte de éxitos como Listillo, Coup X, Three Wishes, Heroes y Monstervania.  Alberto aceptó el desafío de dirigir el proyecto de Monstervania y hoy nos cuenta cómo fue el proceso:
Entrevista a Silvestre Pastor, autor de Monstervania
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Entrevista a Silvestre Pastor, autor de Monstervania

Entrevistamos a Silvestre, autor de Monstervania y otros éxitos como Aventura Z. ¡No te pierdas todas las curiosidades sobre el proceso de creación de su juego!
Entrevista a Alberto Millán, autor de Zoogitives
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Entrevista a Alberto Millán, autor de Zoogitives

Entrevistamos a Alberto Millán, autor de Zoogitives, el juego que fue finalista en I Concurso de creación de juegos Zacatrus y que, además, fue ganador del premio del Jurado Externo, compuesto por Análisis Parálisis, Juegocondriacos, La Mesa de Dam y La Mazmorra de Pacheco.
Entrevista a Thomas Provoost
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Entrevista a Thomas Provoost

Hoy hablamos con Thomas Provoost, psicólogo de formación y apasionado del mundo de los juegos de mesa, cofundador de Repos Production y ahora al frente de PlayPunk junto a Antoine Bauza. Nos cuenta cómo nació su pasión por la edición de juegos, su filosofía de “pulir cada detalle” y nos adelanta proyectos y tendencias en el universo lúdico.
Historia del logo de zacatrus
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Historia del logo de zacatrus

La historia del logo de zacatrus: este artículo fue publicado en 2011.