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Creación de juegos de mesa

Entrevista a Juan Bardallo Pérez, autor de Diluvio
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Entrevista a Juan Bardallo Pérez, autor de Diluvio

Entrevistamos a Juan Bardallo, autor de Diluvio, juego finalista del I Concurso de Creación de Juegos de Mesa Zacatrus. Veamos lo que nos tiene que decir sobre el proceso creativo de su juego.
Entrevista a Tomás Hijo, ilustrador de Mala Suerte
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Entrevista a Tomás Hijo, ilustrador de Mala Suerte

¡Volvemos con una de nuestras entrevistas! Llega el turno de Tomás Hijo, ilustrador de Mala Suerte, cuyo estilo único y completamente artesanal fue puesto al servicio del juego. Descubramos lo que nos cuenta sobre su curioso y fascinante modo de trabajo.
Entrevista a Laura Medina Solera, ilustradora de Avío
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Entrevista a Laura Medina Solera, ilustradora de Avío

En esta ocasión, entrevistamos a Laura Medina Solera, ilustradora de Avío, la cual está detrás del diseño gráfico de otros éxitos editoriales de Megacorpin Games, como Incómodos Invitados. Veamos qué nos cuenta acerca de Avío como ilustradora del juego.  
30 Finalistas del 3º Concurso de Creación de Juegos
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30 Finalistas del 3º Concurso de Creación de Juegos

Después de recibir más de 230 prototipos en esta edición del Concurso de Creación de Juegos Zacatrus, podemos decir que el nivel ha sido altísimo. La creatividad, originalidad y pasión que han demostrado los participantes han hecho que la elección no haya sido nada fácil.
Entrevista a Samuel Gonzalo García
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Entrevista a Samuel Gonzalo García

Hoy tenemos el placer de entrevistar a Samuel Gonzalo García, el ilustrador que está detrás de grandes éxitos como Incómodos Invitados, MonstArgh! o ScandalOh! En esta ocasión, nos acompaña para hablarnos de su nuevo proyecto como ilustrador: Avío. ¡Vamos a descubrir todos los detalles!
3 aspectos para crear un juego de mesa
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3 aspectos para crear un juego de mesa

Hablamos de tres aspectos imprescindibles a la hora de crear un juego de mesa desde la perspectiva del marketing y lo que hay que tener en cuenta.
Entrevista a Lorenzo Tarabini, autor de Three Wishes
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Entrevista a Lorenzo Tarabini, autor de Three Wishes

Lorenzo Tarabini Castellani es diseñador de juegos a tiempo parcial y trabaja en el sector aeroespacial en Madrid. Ha destacado en concursos de diseño de juegos con múltiples nominaciones y premios, incluyendo el primer premio en Lucca Comics & Games 2016 y 2018 y el segundo premio en el Concurso de creación de juegos Ciudad de Granollers 2024. Su primer juego publicado es Cornucopia, creado junto a Carlo A. Rossi en 2010. ¡Hoy le entrevistamos en relación a su juego Three Wishes!
Entrevista a Isaac Murgadella, ilustrador de Paradice
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Entrevista a Isaac Murgadella, ilustrador de Paradice

Entrevistamos a Isaac Murgadella, ilustrador del juego Paradice. ¡Descubre el proceso creativo que hay detrás del juego!
Entrevista a Pablo Vidal, ilustrador de Lovecraft
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Entrevista a Pablo Vidal, ilustrador de Lovecraft

Hoy hablamos con un talentoso ilustrador que ha trabajado en el mundo del cine y en proyectos internacionales y que también participó en la creación del juego "Aventura Z Lovecraft". Nos cuenta cómo fue diseñar personajes y monstruos ambientados en los años 20-30, inspirado por el misterio y el universo de Lovecraft. ¡Descubre su proceso creativo!
Entrevista a Nuria Aparicio, ilustradora de Boomie Busters
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Entrevista a Nuria Aparicio, ilustradora de Boomie Busters

Desde el primer momento el equipo editorial de Zacatrus quiso que las ilustraciones de Boomie Busters las hiciera Nuria Aparicio: "@LaPendeja", porque la admiramos mucho y su estilo le iba genial al juego.