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Diseñadores de juegos

Entrevista a Brer Ballesteros, director de arte de Kryptex
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Entrevista a Brer Ballesteros, director de arte de Kryptex

Hoy toca entrevistar a Brer Ballesteros, director de arte de Kryptex. Brer es un diseñador gráfico, ilustrador y fotógrafo español con una sólida trayectoria en el ámbito de la comunicación visual y los juegos de mesa. Además de encargarse de la dirección artística de Kryptex, Brer es cofundador, junto a Cere Venteo, de la editorial independiente Cerebrer Games, donde ha desarrollado títulos que destacan por su humor irreverente y sus temáticas poco convencionales, como Arre Unicornio y Bizarre Bid.
Entrevista a Jose Soto, ilustrador de Zoogitives
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Entrevista a Jose Soto, ilustrador de Zoogitives

Entrevistamos en el artículo de hoy a Jose Soto, ilustrador de Zoogitives. Jose Soto es un ilustrador y animador español especializado en arte para juegos de mesa y proyectos de animación 2D. Su estilo se caracteriza por un enfoque cartoon, con una estética vibrante y expresiva que recuerda a las series animadas de los años 90.​ Jose Soto ha trabajado en diversos proyectos dentro del mundo de los juegos de mesa, destacando su participación en títulos como Zoogitives y DeliCats.  Conozcámosle a él y su forma de trabajar sus diseños.
Entrevista a Joan Juncosa, ilustrador de Panots
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Entrevista a Joan Juncosa, ilustrador de Panots

Entrevistamos a Joan Juncosa, ilustrador del juego Panots. Joan es un arquitecto y artista de Barcelona. ¡Descubre el precioso proceso creativo que hay detrás del juego!
Entrevista a Tomás Hijo, ilustrador de Mala Suerte
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Entrevista a Tomás Hijo, ilustrador de Mala Suerte

¡Volvemos con una de nuestras entrevistas! Llega el turno de Tomás Hijo, ilustrador de Mala Suerte, cuyo estilo único y completamente artesanal fue puesto al servicio del juego. Descubramos lo que nos cuenta sobre su curioso y fascinante modo de trabajo.
Entrevista a Laura Medina Solera, ilustradora de Avío
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Entrevista a Laura Medina Solera, ilustradora de Avío

En esta ocasión, entrevistamos a Laura Medina Solera, ilustradora de Avío, la cual está detrás del diseño gráfico de otros éxitos editoriales de Megacorpin Games, como Incómodos Invitados. Veamos qué nos cuenta acerca de Avío como ilustradora del juego.  
Entrevista a Samuel Gonzalo García
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Entrevista a Samuel Gonzalo García

Hoy tenemos el placer de entrevistar a Samuel Gonzalo García, el ilustrador que está detrás de grandes éxitos como Incómodos Invitados, MonstArgh! o ScandalOh! En esta ocasión, nos acompaña para hablarnos de su nuevo proyecto como ilustrador: Avío. ¡Vamos a descubrir todos los detalles!
Entrevista a Isaac Murgadella, ilustrador de Paradice
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Entrevista a Isaac Murgadella, ilustrador de Paradice

Entrevistamos a Isaac Murgadella, ilustrador del juego Paradice. ¡Descubre el proceso creativo que hay detrás del juego!
Entrevista a Pablo Vidal, ilustrador de Lovecraft
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Entrevista a Pablo Vidal, ilustrador de Lovecraft

Hoy hablamos con un talentoso ilustrador que ha trabajado en el mundo del cine y en proyectos internacionales y que también participó en la creación del juego "Aventura Z Lovecraft". Nos cuenta cómo fue diseñar personajes y monstruos ambientados en los años 20-30, inspirado por el misterio y el universo de Lovecraft. ¡Descubre su proceso creativo!
Entrevista a Nuria Aparicio, ilustradora de Boomie Busters
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Entrevista a Nuria Aparicio, ilustradora de Boomie Busters

Desde el primer momento el equipo editorial de Zacatrus quiso que las ilustraciones de Boomie Busters las hiciera Nuria Aparicio: "@LaPendeja", porque la admiramos mucho y su estilo le iba genial al juego. 
Entrevista a Alberto Cernuda, director de arte de Monstervania
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Entrevista a Alberto Cernuda, director de arte de Monstervania

Conoce a Alberto Cernuda, el director de arte de éxitos como Listillo, Coup X, Three Wishes, Heroes y Monstervania.  Alberto aceptó el desafío de dirigir el proyecto de Monstervania y hoy nos cuenta cómo fue el proceso: